doowind:ProjectR,一个用Godot Mono开发的面向移动设备的像素RPG游戏

indienova.com/u/doowind/blogread/28642

之所以决定这个开发日志很大一部分是想要借此鞭策自己保持一程度的开发节奏。这是个什么游戏?……这是个针对移动平台的像素风的回合RPG游戏。为什么会做这个游戏?……所以我想通过固定开发心得的形式来试图鞭策自己要保持开发频率,不要再出现“这段代码是干啥的”这种情况了

吸血鬼:避世血族 - 父系罪孽(Vampire: The Masquerade - Sins of the Sires)

indienova.com/game/vampire-the-masquerade-sins-of-the-sires

在这首血腥的挽歌中,雅典的每个人都欠你 BOSS 一个人情!你会利用,帮助,又会掠夺

Justus:一种Godot项目组织形式

indienova.com/u/justus/blogread/9343

记录一种个人项目的文件组织方式.……为了未来这个项目仍然具备一的价值,需要一种项目组织形式,以对未来的重构和复用保留灵活性。……优点:无论是,无论开发者自己是否记得住项目组织逻辑,总是可以从一个文件夹入手4.一些细节应对:a.

バレットフィリア達の闇市場 〜 100th Black Market.(Black Market of Bulletphilia ~ 100th Black Market.)

indienova.com/steam/game/2097720

沙が闇市場の調査(&カード蒐集)に大奮闘!……闇市場の調査(&蒐集)に、魔沙が単独調査に出る!……虹龍洞とは異なり、ランダム要素が強く、ステージ選択で一度のプレイ時間は短めになっています

冰雪赛车:经典(Car Racing Ice: Classic)

indienova.com/game/car-racing-ice-classic

主要特征: • 客化选项:透过使用赚取的积分客化您的车辆来个人化您的赛车体验。……参加激烈的比赛,向这些具有挑战性的机器人对手证明你的技能

chali:「K的狂想曲」开发者日志02-关于冲突

indienova.com/u/chali/blogread/34272

其实这个问题在我们在预料之内,无非就是做妥协。但是当底层理念开始冲突,我们的摩擦越来越严重。……严重到我需要去很久的时间去为自己侧,来稳定我的情绪。……(这句话引用Zuxin老师,侵权请告知我会删除)那能怎么呢,听取了卡波老师的建议,我成为了主制作人(

李农民:关于写剧情的一二三:小故事、小支线怎么写。

indienova.com/u/linongmin/blogread/32946

我不到啊……怎么这个问题,总的来说是个个人问题……但为了证明分层法的可操作性,我们现场编一个吧——核……反派是?老大爷。主角自然是主角(废话)。……然后我们来一下这个故事。第一层:某天主角和大爷撞了个满怀

Musicus!(Musicus!)

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【而那些理由真的足以成为,对马馨这个人类,生于这个世界上的目的吗?】……对马收到了来自唱片公司社长:八木原的委托,【陪同去外地演出的乐队,一篇跟踪稿件】当对马接受委托,见到要采访的乐队时才发现……谁也无法说服,也谁不肯退让的两人,再次的会面无疾而终

intelHEART:桌面游戏设计文档---《元素核心》

indienova.com/u/intelheart/blogread/1536

每个玩家的回合可以分为六个阶段:I 回合开始阶段II 判定阶段III 摸牌阶段IV 出牌阶段V 弃牌阶段……◆通用技能所有玩家都可以使用,在每个玩家的个人出牌回合不限制次数,在回合外满足条件也可以使用。……游戏的社交形态很特别,因此游戏过程整体上说是一个一半团队,一半个人的游戏

小组帖子:目前团队打算做一款低模的恐怖游戏,这样美术压力会小一点

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发起:V 声明为爱发电,团队有一的经验,但是建模解决了肯定会做(之前团队内是兼职做),最好是可以长期合作的……,有意者可加qq详谈:928483132 V:

版本:Early Access


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