【作曲宅】手把手教你创作独立游戏音乐 #1

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不去实践反而望而却步——徒增这样心理负担是完全没有必要。……哈哈,你就得到了一个基本旋律!但是我如果想再加一个乐器怎么办?……下一期就让我们进一步聊一聊和弦和调式怎么能更好地改进你曲子!

精灵之息:新的开始

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引擎选择的原因很简单,unity上横版动作资源目前看来是最多。……但最糟心一点是阅读极其困难,属于写的方便,读难受类型。……(查了一下,好像真正问题是出刀动画晚了……)原因很可能是物理位移数据在update出现了一定偏差

小组帖子:「戏游记」——深圳

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那么我想,为什么不去拜访下各地独立游戏人呢?……然而比较难一点,是要怎么联系到那些大隐隐于市独立开发者们。于是我想到了万能nova。……微:Lefland zerothebest: 也是想研究一下本地游戏生态 有兴趣聊聊?

Supreme:BGM制作第二课

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1、速度2、风格3、场景4、情绪5、配器在日本古风音乐,以上哪些乐器是最有味道?……,视频下方会有工程文件链接啊可以下载下来研究补充一点,有人会问我你就用文字这么这么我们学啥啊到底……音乐创作本身不在于怎么教你,创作灵感也不来源于我教学中在于你自己我只是能交给你怎么去运用这些器乐框架

aiyu:游戏实际没多大进展,但美术和策划的迭代在进行着,开启剧情关卡创作模式了

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对业余开发工作量越来越担心了,怎么办啊....... 用水墨晕染边缘来表现场景,感觉还挺好

距离感:现实的,非现实的

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如果不去以淡然处之态度看待对方越来越迟来简讯,或者如此这般地以近乎放弃态度对待这段感情,一个人简直毫无办法生活下去……因此,在新海诚的作品之中,“距离感”都是借助真正距离来展现。……游戏不去回答我是否需要他人这个问题,仅仅做了规定,在这样设置之下,围观并且感受隔离成为游戏之中能够进行唯一动作

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

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v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……notlsd: 国内应该不多,反正我是一个同路人都没找到,可能因为文档是英文。加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行,只会在自己老用户圈子慢慢耗死

小组帖子:寻求一位原画合作朋友

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:gklcom123勿忘初心,希望能得到支持,如果你有一定想法可以联系我详谈,谢谢。……落水鸟: 现在12月了 不知道up项目怎么样了 白狗: 很久一段时间没上nova了没有看,由于一些原因调整了一下人员……,之前项目也腰斩了在做新 JourneyStill: 我美术出身,之前做视觉设计,有手绘能力,希望能参与到项目当中微

小组帖子:The making of The Legend of Zelda

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发起:总之先找到时光机再说 http://www.acfun.cn/v/ac3546013大写的服气

isyume:清华IMDT 2021年5月记录

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只不过理论不能停留在理论,实际去、去体会也是很重要。……艺术原理这门课结课作业我选文学创作,当时大概情节结构都想好了,但是动笔时候就是怎么都感觉不对味……自身经验不足也是一个很大的原因,以前没有做过这种长篇故事,脑子觉得“我可以”,实际上并不可以

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