东方梦零魂(东方梦零魂 -TouHou Nil Soul-)

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东方梦零魂是由中国大陆社团「Re零」开发的一款回合弹幕棋盘战略游戏,您将操作灵梦与魔沙调查红雾异变……一、融合了回合与弹幕的系统 - 回合弹幕玩法 1-1 什么是回合弹幕系统?……2-3 用于增色的使魔机制为了让站桩殴打BOSS的模式不那么无聊,BOSS在战斗中会召唤2-4只使魔配合自己战斗

开发者说:为什么我认为《变量》是最好的塔防游戏之一

indienova.com/indie-game-development/varible-developer-one-of-the-best-tower-defense/

关卡的滥用在之前的塔防游戏里,一般约定俗成地会使用关卡,每一关都是一张地图,但塔还是原来的塔,而塔所能够放置的位置也有限……这是一个相对可控的维度,而与之相对应的是塔的合成系统,抽到的基础塔可以参与合成变成合成塔,合成塔有着巨大的威力与特质……也可以与其他的装备进行协同,我们有另外件装备(肉食者病历),它的效果是将暴击几率和伤害以一比例换算为塔提供高额攻击力

千水:为什么我认为《变量》是最好的塔防游戏之一

indienova.com/u/1000water/blogread/19018

1.关卡的滥用在之前的塔防游戏里,一般约定俗成地会使用关卡,每一关都是一张地图,但塔还是原来的塔,……这是一个相对可控的维度,而与之相对应的是塔的合成系统,抽到的基础塔可以参与合成变成合成塔,合成塔有着巨大的威力与特质……也可以与其他的装备进行协同,我们有另外件装备(肉食者病历),它的效果是将暴击几率和伤害以一比例换算为塔提供高额攻击力

研究所和迷宫(The Lab and Dungeons)

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对应单人/多人游戏,战斗支持物理引擎。……从小规模的战斗到枪林弹雨,各种战斗对应牛顿物理定律。……游戏模式支持单机游戏,在线/局域网联机游戏能力升级升级各项指标让自己变得越来越强!

研究所和迷宫(The Lab and Dungeons)

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对应单人/多人游戏,战斗支持物理引擎。……从小规模的战斗到枪林弹雨,各种战斗对应牛顿物理定律。……游戏模式支持单机游戏,在线/局域网联机游戏 能力升级升级各项指标让自己变得越来越强!

BobFlame:无畏太空-Drone To Dreadnought:游戏介绍及路线图(最新版)

indienova.com/u/bobflame/blogread/29150

下列举典型的几个方面:吨位与机动性管理:每一个模块都具有质量。……模块自由缩放玩家可以在一尺度范围内沿着X、Y、Z三轴对模块自由缩放,同时模块尺寸的改变也会影响其数值参数……联机对战自由组队游戏支持多人联机,联机方式采取由一个玩家做主机的房间,可以添加电脑玩家,可以PVP、

异常形态(Quasimorph)

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《Quasimorph》为传统的回合 roguelike RPG 融合了独一无二的劫掠撤离元素:如果佣兵死亡……其他企业会雇佣心狠手辣的佣兵来执行见不得人的勾当。……召集起一支专业队伍,时刻管理自己的装备与弹药情况,谁也不知道这场太空屠杀中会出现什么样的可怕遭遇

生存类游戏的资源上限控制

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所以,使玩家资源不会过量累积,和游戏的设计本身,是存在一的矛盾的。……人物的饥饿状态可以每2天进食一次,也可以每天进食一次以获得“饱足”加成,但玩家获取食物的速率往往低于每天一次,但高于每……这样,玩家在食物有一累积的时候,就会自行进行额外食物的消耗。不同时期的资源产出速率不同

浑身难受:[Q&A]关于杉果π online的常见问题与回答

indienova.com/u/hailun2008/blogread/26876

关于如何设置成就请见问题8;提供激活码或实物奖品活动中会有赞助鸣谢,且奖品兑换页面会有赞助商信息露出。……担心demo会被玩家到处传播,或者来不及制作demo,怎么?……厂商的游戏目前只支持英文怎么

群星:死灵类物种包(Stellaris: Necroids Species Pack)

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使用条件是必须牺牲民众逝者军势:可部署不受道德规范的不死军队让死灵法师单独和遭杀害的利维坦待在一起可能会导致……永身雇佣:巨型企业可使用的一种逝者军势民政变化形式,能确保受到致命损伤的人可继续为公司的收益贡献心力

版本:Early Access


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