小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

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v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子慢慢耗死

lsle01:完美犯罪V0.7开放测试啦,凶手们快来!

indienova.com/u/lsle01/blogread/4783

写在前面:v0.6测试结束后,我暂时关闭了测试,收集了几位帮忙测试的朋友的意见,一个月来埋头写代码和调游戏……不写了,继续疯狂开发中……V0.7更新内容1.……更复杂的人物关系与道具获取逻辑5.剧情描述的电影模式6.犯罪评分系统优化7.开始游戏界面完成历史版本V0.5

cfan_yjr:《隔离》增加可拾取的道具

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27983

接下来,是创建一个obj_item对象,在create事件添加如下代码key=generate_key……,我们先是继承了obj_item代码,然后我们利用DS map创建了一个武器,小手枪(更好)。……我们再创建一个药品道具obj_cure_paracetamol,父对象还是obj_item,在create事件添加如下代码

Nova-2N7SZc:法院为传奇至尊公司传奇独授权合法有效性“一锤定音”

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34036

MirII》(传奇)非官方版本(仅限于PC客户端)的开发、运营、维权权利及基于维权目的之转授权权利在中国大陆地区的独占性权利人……浙江华通公司安排其关联公司向我公司授予针对游戏《Legend of Mir I》(传奇) 非官方版本(仅限于PC客户端) 在中国大陆地区的开发……亚当·斯密在《国富论》说:“经济学回到它的起点,就是没有办法离开道德。”

cfan_yjr:模板卷轴游戏--樱桃2 短暂的无敌状态

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27512

我们就用樱桃这个道具吧,在第一部,它是用来过关的必须收集品,现在是用于让主角变无敌。……在碰撞事件,增加如下代码powered_up=true;alarm[0]=room_speed*5;……无敌状态时,敌人被碰到后,要原地爆炸,修改obj_player的碰撞敌人事件,修改之后的代码如下if

牛车水侦探社(Chinatown Detective Agency)

indienova.com/steam/game/1172190

伦敦河畔的阴霾,上海耀眼的灯光。……Amira接手的案子当然需要智慧和直觉,但当线索中断了怎么?这时候就需要你在游戏之外寻找答案。……Chinatown Detective Agency》中的谜题需要真实世界的调查,这可能包括在网上寻找机场代码或追踪一句神秘格言的出处

小组帖子:今年应届生,想做游戏美术,个人网站如下,看看有没有大佬收留。

indienova.com/groups/post/102494

发起:白菜火锅 https://www.ggac.com/v2/user/center/home/275022qq……:481039196 微:c19558353786

CiGA Game Jam 2017 报名正式启动

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Game Jam 2017“和素昧平生的人,从陌生到熟悉,一起实现一个共同的目标,让在这 48 小时遇到的那些有趣的人和有趣的事……北京站:感谢中手游移动科技有限公司对于北京站的大力支持上海站:感谢上海晨之科信息技术有限公司和椰岛游戏对于上海站的大力支持深圳站……,同时还将开放通过微公众号与活动进行更多互动的机会,欢迎关注 CiGA 微公众号获取最新的信息

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-1-modle-outline-stroke/

肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……程序思路:代码上有两个关键点: 在 SubShader 下设置 Stencil 和 两个 Pass 分别用来渲染原本模型和偏大用于描边效果黑色模型……具体代码如下Shader "Unlit/StencilBufferOutline" { Properties

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏的3d模型不能用啊……程序思路:代码上有两个关键点: 在SubShader下设置Stencil 和 两个Pass分别用来渲染原本模型和偏大用于描边效果黑色模型……具体代码如下Shader "Unlit/StencilBufferOutline"{Properties

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