街头飙风(Drag Racing Rivals)

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感受“纯”和它的乐趣。成为职业赛车手。参加地下竞赛,超越对手,赢得奖金和炫车。……- 17 台超赛车供你挑选。- 引爆你的马力。- 惊心动魄的游戏体验。- 出类拔萃的 3D 图形。……描述: 通过这款逼真图形的飙游戏,成为令人惊叹的地下街头飞车世界的一分子

OMStuido:[DR_IWAN][第12月]业余开发一周年

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改为冷却充能方式怪物的血量算法重做V0.1.2Gather Food技能重做回血声效和特效添加击晕特效添加鬼故事作者近期在更换新工作……理论:按以前的速度是每半个月会有小调整更新,每个月会有些大功能更新的,但这次可能大更新得延长至两个月……,小更新可能没有

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

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三月的开发日志主要从角色模型、动作、镜头三方面聊一下。………这些问题导致很直接的一个问题:角色没有表现力,不好看。……在调节中,我们会考虑一些问题:如果跑的移过低的话会让玩家觉得太墨迹了,并没有人希望把大量的时间消耗在无意义的移动上

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

三月开发日志,主要从角色模型、动作、镜头三方面聊一下 三月的开发日志主要从角色模型、动作、镜头三方面聊一下………这些问题导致很直接的一个问题:角色没有表现力,不好看。……在调节中,我们会考虑一些问题:.如果跑的移过低的话会让玩家觉得太墨迹了,并没有人希望把大量的时间消耗在无意义的移动上

indie 新闻官:著名独立游戏 LIMBO 今日限免

indienova.com/u/news/blogread/798

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYwODA1MzQxNg==.html……]]丹麦独立工作室 Playdead 已经宣布了他们的下一部作品 Inside 将于6月29日登陆 Xbox……one 平台,并于7月7日架PC平台

小组帖子:寻求美术小伙伴!! 线上开发

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今年8月开始 全职在家开发demo 策划方案 框架基本完成,由于网上现成的资源 很难表达出想要表达的美术情绪……合作方式为线上分成游戏类型大致为 异类回合卡牌冒险 注重游戏性与艺术表达。……会尽可能少的减少动画需求量)场景为 3D场景的2D物件 强化纵深感 光影效果 与卡片感(卡牌游戏)

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#4

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继续记录漫长的Alpha2.0之路~ 又历经了两个月的时间,目前《边缘》Alpha2.0(以下简称A2.0……,不想做了……”手:“那怎么办?”……80%-85%左右就结束了,剩余都是些比较轻松的工作,如果没有意外的话,下一篇日记会随着A2.0一同更新

小组帖子:通过《马里奥创作家2》来研究和实践游戏设计方法

indienova.com/groups/post/101719

我也做过贴吧和讨论群之类的功课,马里奥正作在网络的地位很特殊,长期关注贴吧的大多是技术久经考验的老炮……国内没有能够让御宅文化茁壮成长的土壤、空气和营养。……总体看,你应该是理解我想说的意思的

indie 新闻官:Life Is Strange销量300万达成!续作计划中

indienova.com/u/news/blogread/2818

上周发布了一则视频,视频中三位主创人员首先特意感谢了玩家对他们的支持,同时表示这部作品销量达到了300万。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjc4NTA1NDI0NA==.html……不知道这三位男性主创是不是还要继续在百合的道路上继续下去呢……另外他们手头还有一款新作品Vampyr正在开发中,据说该作将在今年

小组帖子:独立游戏项目急募一名主程!

indienova.com/groups/post/102316

整体回报为分成和我偶尔给组员掉落爆出的金币,非薪资。……如果您熟悉的是其他引擎也没问题(如果能够大幅提高效率,我们也并不介意换用unity等更为主流的引擎,因为当前在deflod主要是进行逻辑和动画的验证工作……还有,由于我们希望参与一些供给给小微项目组的发行计划(如GG的叶绿素),因此我们现阶段没有招更多程序老师的计划

版本:Early Access


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