茶多酚:资源体系 深渊经理2开发日志 06#

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首先是最核心的放置游戏一般“什么东西都要主资源”或者“什么东西需要的东西都完全不一样”两种,这里还是比较偏向前者……但是招募模式现在还没定,可能是之前提到过的类似升级的技能点,积累某个槽满了就可以招一个新人;也可能是一些随机性的方案……,目前还没有比较得体的思路然后是为了强化”使用不同的角色以获取不同的资源“的种颜色的魔力当你看到一个游戏使用红绿蓝种颜色的魔力的时候

寻剑迷途 Lost For Swords(Lost For Swords)

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至于操作方式,那更简单了,看到哪里哪里就行,轻松写意!……量大管饱——丰富搭配,玩多不累游戏包含名玩法迥异的角色,每一位都拥有超过100张独特卡牌,同时拥有套供解锁的初始卡组……你说想做卑鄙下毒人,宝法术狂?都有的兄弟,有的

寻剑迷途(Lost For Swords)

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至于操作方式,那更简单了,看到哪里哪里就行,轻松写意!……量大管饱——丰富搭配,玩多不累 游戏包含名玩法迥异的角色,每一位都拥有超过 100 张独特卡牌,同时拥有套供解锁的初始卡组……你说想做卑鄙下毒人,宝法术狂?都有的兄弟,有的

sadi:2021日志:一月到三月

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但通过换皮消游戏,技术了些进步。……最近看数据,的最好的是个记忆游戏能有一万的下载(可能给了点小推荐吧),大部分还是在一千以内。……做游戏就像小吃最近有个想法感觉挺有意思,做游戏就像小吃,有的人做的是工业化流程化的连锁汉堡店,有的是几个人合伙做的奶茶店

吹叶男 - 移除广告(Leaf Blower Man - Remove Ads)

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我们会迟疑地收下你的,作为交换,我们会移除广告。美丽的广告。你永远都看不到那些广告有多精彩……

小组帖子:「小伙伴招募令」美术|策划|编剧 让我们一起创造从未见过的颠覆性卡牌游戏

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发起:goodbless 我是:年游戏开发经验、程序兼自学策划我在做:单机2D卡牌RPG,全新原创玩法……、DBG游戏设计经验,负责卡牌机制、数值的设计 剧情编剧,激情、想法,擅长类黑魂式碎片式叙事,,下一个……人在哪里?现场?远程? coldshake: 来叻

蓝桃游戏:开发游戏这七个月,钱花在哪儿了?

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之前分享过我正在开发的游戏《逃离永明岛》的预告、制作初衷、时间花费、款同类「竞品」等等。……当然这也只是一份期中记录,游戏仍然开发中,兴趣的朋友可以在Steam商店页面添加愿望单。……换着用)GitHub Copilot,代码生成AI,每月10美元只用它的代码自动补全功能,省掉了非常的重复打字或格式化劳动最好用的是补全类似函数

吞食天地2:誕生Reborn

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樣小品任務:融合民間軼聞、原創故事,更結合時事,讓任務更貼近玩家生活。.……拉風騎:精緻帥氣的拉風騎,悠遊吞食世界少不了他們!.……外顯光芒變化:裝備強化至不同階段,將不同光芒變化,讓你的強大隨時可見! 造型混搭,才是流行!.

模因猎人(The Meme Hunter)

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无论你走到哪里,他们都会跟着你......……无论你走到哪里,他们都会跟着你,当然他们会阻止你寻找照片。使用你庞大的武器库来消灭这些讨厌的实体。……如果你設法找到所有的圖,你就會一場 Boss 戰

茶多酚:深渊经理 开发日志#1 2018-10-26

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每回合行动力是很有限的,主要是因为我对那种“费尽心机手操自动战斗”“每天把山上所有能的东西都捡来卖掉……本来想要像足球经理那样上升和下降式的成长,实际做的时候发现一个严肃的问题。……但是薪水谈不拢他们自己会跑,一个史莱姆要那么多钱干什么,买伏特加替换自己的体液么?

版本:Early Access


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