indienova.com/u/teapoly/blogread/34339
首先是最核心的钱放置游戏一般有“什么东西都要主资源”或者“什么东西需要的东西都完全不一样”两种,这里还是比较偏向前者……但是招募模式现在还没定,可能是之前提到过的类似升级的技能点,积累某个槽满了就可以招一个新人;也可能是多一些随机性的方案……,目前还没有比较得体的思路然后是为了强化”使用不同的角色以获取不同的资源“的三种颜色的魔力当你看到一个游戏使用红绿蓝三种颜色的魔力的时候
indienova.com/steam/game/2638050
至于操作方式,那更简单了,看到哪里点哪里就行,轻松写意!……量大管饱——丰富搭配,玩多不累游戏包含三名玩法迥异的角色,每一位都拥有超过100张独特卡牌,同时拥有多套供解锁的初始卡组……你说想做卑鄙下毒人,多宝法术狂?都有的兄弟,有的
indienova.com/game/lost-for-swords
至于操作方式,那更简单了,看到哪里点哪里就行,轻松写意!……量大管饱——丰富搭配,玩多不累 游戏包含三名玩法迥异的角色,每一位都拥有超过 100 张独特卡牌,同时拥有多套供解锁的初始卡组……你说想做卑鄙下毒人,多宝法术狂?都有的兄弟,有的
indienova.com/u/purestudio/blogread/28239
但通过换皮三个三消游戏,技术有了些进步。……最近看数据,卖的最好的是个记忆游戏能有一万多的下载(可能给了点小推荐吧),大部分还是在一千以内。……做游戏就像卖小吃最近有个想法感觉挺有意思,做游戏就像卖小吃,有的人做的是工业化流程化的连锁汉堡店,有的是几个人合伙做的奶茶店
indienova.com/steam/game/2280840
我们会迟疑地收下你的钱,作为交换,我们会移除广告。美丽的广告。你永远都看不到那些广告有多精彩……
indienova.com/groups/post/33541
发起:goodbless 我是:三年游戏开发经验、程序兼自学策划我在做:单机2D卡牌RPG,全新原创玩法……、DBG游戏设计经验,负责卡牌机制、数值的设计 剧情编剧,有激情、有想法,擅长类黑魂式碎片式叙事,,下一个……人在哪里?现场?远程? coldshake: 来叻
indienova.com/u/lantaostudio/blogread/35810
之前分享过我正在开发的游戏《逃离永明岛》的预告片、制作初衷、时间花费、三款同类「竞品」等等。……当然这也只是一份期中记录,游戏仍然开发中,有兴趣的朋友可以在Steam商店页面添加愿望单。……换着用)GitHub Copilot,代码生成AI,每月10美元只用它的代码自动补全功能,省掉了非常多的重复打字或格式化劳动最好用的是补全类似函数
indienova.com/steam/game/2396910
多樣小品任務:融合民間軼聞、原創故事,更結合時事,讓任務更貼近玩家生活。.……拉風坐騎:精緻帥氣的拉風坐騎,悠遊吞食世界少不了他們!.……外顯光芒變化:裝備強化至不同階段,將有不同光芒變化,讓你的強大隨時可見! 造型混搭,才是流行!.
indienova.com/game/the-meme-hunter
无论你走到哪里,他们都会跟着你......……无论你走到哪里,他们都会跟着你,当然他们会阻止你寻找照片。使用你庞大的武器库来消灭这些讨厌的实体。……如果你設法找到所有的圖片,你就會有一場 Boss 戰
indienova.com/u/teapoly/blogread/11256
每回合行动力是很有限的,主要是因为我对那种“费尽心机手操自动战斗”“每天把山上所有能卖的东西都捡来卖掉……本来想要像足球经理那样有上升和下降式的成长,实际做的时候发现一个严肃的问题。……但是薪水谈不拢他们自己会跑,一个史莱姆要那么多钱干什么,买伏特加替换自己的体液么?
版本:Early Access
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