小组帖子:( 开发日志 )=>{ 2020.9.13-怪物AI }

indienova.com/groups/post/99445

发起:泽里艾 游戏进入了怪物AI开发阶段,使用了行为树插件进行了状态控制,实际内容依然由代码填充,而数据配置方面使用了……怪物的类型分为:普通>高级>特殊>管理者目前制作了种分别为:丧尸,幽灵。……所以消灭他们的话,武器装备,地图的探究,以及怪物的特性都需要自己去做做功课了

touzhewan:为具有匠心精神的独立游戏团队做众筹

indienova.com/u/touzhewan/blogread/4513

或许你们看到这里会问,众筹,又能筹多少钱呢?……说一定可以众筹到多少钱的,我不敢保证,但是,哪怕筹得金额比较少,我们所想看到的是希望可以让更多的玩家群体认识到这些优秀的独立游戏……让游戏回归应有的纯粹快乐,应该是独立游戏团队所追求的,而这,往往需要一颗匠心

液体排序挑战(Water Sort Challenge)

indienova.com/game/water-sort-challenge

进入一款轻松却又充满挑战的益智游戏,你的目标是将彩色液体倒入正确的瓶子中,直到每一瓶都只包含一种颜色

龙与地下城:龙晶 - 复刻版(Dungeons & Dragons: Dragonshard)

indienova.com/game/dungeons-and-dragons-dragonshard

《龙晶™》是一款基于神秘艾伯(Eberron)世界的即时战略游戏,该世界是广受赞誉的《龙与地下城®》……创新的村庄网格系统——“枢纽系统”(Nexus System)——建筑物的选择与布局能具体影响单位能力- 大交战阵营……,各自拥有独特的历史、战役、优势……与弱点- 游戏故事由艾伯世界创造者基思·贝克(Keith Baker

小组帖子:杭州独立游戏工作室招聘玩法设计师

indienova.com/groups/post/102113

电离火花的团队目前有个人,分别是制作人兼编剧、美术和程序员。……我们正在开发一款尚未定名的的像素风横版冒险游戏,计划围绕丹麦存在主义哲学家索·克尔凯郭尔的思想设计独特且深刻的叙事剧本……很显然,光有我们个还不够

小组帖子:假设项目的难题程序可以委托的话

indienova.com/groups/post/100306

但是这样的大概会要花费多少钱,以及程序的委托案是否要写的很详细?

醉拳 2:僵尸宿醉(Drunken Fist 2: Zombie Hangover)

indienova.com/steam/game/1770190

现在该一瓶一瓶地畅饮了,同时寻找食物维持体能,让自己的战力略强于那些蠢蠢而动的亡灵对手

机甲狂潮 DLC:好的、坏的和增强的(The Surge - The Good, the Bad and the Augmented Expansion)

indienova.com/steam/game/841250

需要《The Surge》游戏才能运行。……需要《The Surge》游戏才能运行。……沃(Warren )将面对瑞奇波特(Rischboter)博士的死亡实验室的考验,不知为何感觉像是某个变态狂野西部电视剧的桥段

方程:马造 Game Journal #4

indienova.com/u/asukalin/blogread/19302

我也有一个……两个愿望 关卡设计的基本功远比以为的容易,完全不需要学习,弄着弄着就搞懂了。……;譬如,A玩家游戏时数与B玩家游戏时数的对比,也是者必居其一;譬如,在麦当劳里点餐,如果问的是“单点饮料最贵的是多少钱……以那个麦当劳问题作比喻,要问的不应该是“单点最贵多少钱”——而是“这些钱能喝到什么”

魔药奇谭(Potions: A Curious Tale)

indienova.com/game/potions-a-curious-tale

在《魔药奇谭》中,你需要运用智慧解决冲突,而非单纯仰仗暴力——你必须独立思考、迅速行动、避开危险;通过诡计……谨慎管理你的资源,利用周遭的环境以及其他怪物来击败你的敌人,否则你可能会在最需要魔药的时候发现背包里空空如也……精通魔药之道绝非一蹴而就,露娜需要做好许多准备:即便是在调和第一瓶魔药前,她也必须采集多种稀有材料

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.038 秒(地球人时间)