indienova.com/u/songsharp/blogread/24525
能想的我应该都想了。 结果不言而喻,否则就不会有正在开发的《亲临三国》。……等等 然后各种内心噪音也侵袭着你:玩了各种游戏,文明系列的玩法哪里有趣,P社的游戏复杂设计哪里好,吃鸡玩法挺好……希望2020年或2021年,有机会能一起体验关于我的三国畅想
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28214
这是游戏开发者最想要的让玩家达到的特性之一,但是我们如何才能在游戏中触发这样的感受呢?……我们能否透过现象,找到通用的规则来创造沉浸感,使玩家沉浸在游戏流程中呢?幸运的是,当然能。……借助心理学内容中关于自我意识的理论,让玩家变成游戏中的角色,需要满足他们的三种心理需求
indienova.com/game/monopoly-for-nintendo-switch
• 从三张生动的 3D 游戏盘面中展开游戏• 爱在哪里玩就在哪里玩,最多可 6 人同时游玩(离线与线上皆可……)• 没时间参与完整的游戏阶段?……那就好好享受更快的新模式吧• 使用全新的行动牌自订规则,让游戏变得更加无法预测 一路迈向成功从来没这么有趣过
indienova.com/u/maozhua/blogread/28402
在游戏中我们讲究代入,除了音乐能给予身临其境的体验,打击感也能提升游戏的代入感。……一、打与被打二、动作节奏和动作流畅度三、打击的特效、光效和声效四、操作感和操作简易度的平衡首先打与被打是打击感的基础……这样的操作直接简单,而且方便了玩家,可是再仔细一想,如果点击的是另外一名玩家而不是怪物呢?
indienova.com/u/maozhua/blogread/32856
在游戏中我们讲究代入,除了音乐能给予身临其境的体验,打击感也能提升游戏的代入感。……一、打与被打二、动作节奏和动作流畅度三、打击的特效、光效和声效四、操作感和操作简易度的平衡首先打与被打是打击感的基础……这样的操作直接简单,而且方便了玩家,可是再仔细一想,如果点击的是另外一名玩家而不是怪物呢?
indienova.com/steam/game/2770300
净化被污染的世界。……世界上的水被污染,生命体几乎无法生存的未来...为了解决这个事态 制作了实验体...但是那个实验体逃跑了……变成史莱姆的少年。那么,他将前往的地方究竟是哪里呢?到处都有的人们……他们是什么呢?
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33451
中间经过了三次大的改动,结构和电路完全推倒重来,报废了6套测试模具,小的改动更是记不清次数,一度因为joycon……未授权任何工厂和公司进行生产和销售,如有需要,请直接联系我们,我们将提供更高品质的产品和技术支持,请选择正品……我们坚持自主创新,希望给玩家更好的使用体验,更多的时间去体验游戏给我们带来的美好和感动,安心的去玩,剩下的事交给我们
indienova.com/game/the-new-flesh
- 这是一款第一人称可玩音乐视频般的体验,涵盖 Red Vox 即将发行的专辑中的三首歌曲。……- 邂逅栖居此地的居民并施以援手,但要帮到什么程度呢?……- 收集 Red Vox 唱片,你能集齐所有吗?
indienova.com/game/the-rise-of-tianling-sect
姬枫是否能完成父亲的遗愿,建立一个最强盛的门派呢? 并且抵御来自深渊的入侵呢?……部分功能 - 弟子:可穿戴三种装备,修炼五项功法以及装备五种机械器官。……- 装备与功法:各分为三种且有七种阶级。- 科技:升级每个分支内的项目可获得一些效果
indienova.com/game/drive--game
#DRIVE 是一款无尽的驾驶电子游戏,灵感来自于 70 年代的公路和动作电影。……游戏设计得尽可能的简单,让玩家选择一辆车,选择地方,然后就可以上路了。只是要注意不要撞到其他东西。……无论我们在哪里开车,无论我们开什么车,开多快。我们只是选择了开车。而你呢?
版本:Early Access
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