songsharp:《亲临三国制作录》 序:三十岁后的独立游戏人生

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我应该都想了。 结果不言而喻,否则就不会有正在开发《亲临国》。……等等 然后各种内心噪音也侵袭着你:玩了各种游戏,文明系列玩法哪里有趣,P社游戏复杂设计哪里好,吃鸡玩法挺好……希望2020年或2021年,有机会一起体验关于我的三国畅想

cfan_yjr:让你的玩家沉浸其中

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这是游戏开发者最想要让玩家达到特性之一,但是我们如何才能在游戏中触发这样感受?……我们能否透过现象,找到通用规则来创造沉浸感,使玩家沉浸在游戏流程中?幸运是,当然。……借助心理学内容中关于自我意识理论,让玩家变成游戏中角色,需要满足他们的三种心理需求

强手棋 NS(Monopoly for Nintendo Switch)

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• 从张生动 3D 游戏盘面中展开游戏• 爱在哪里玩就在哪里玩,最多可 6 人同时游玩(离线与线上皆可……)• 没时间参与完整游戏阶段?……那就好好享受更快新模式吧• 使用全新行动牌自订规则,让游戏变得更加无法预测 一路迈向成功从来没这么有趣过

奇亿音乐:浅析游戏中的打击感如何实现

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在游戏中我们讲究代入,除了音乐能给予身临其境体验,打击感也提升游戏代入感。……一、打与被打二、动作节奏和动作流畅度、打击特效、光效和声效四、操作感和操作简易度平衡首先打与被打是打击感基础……这样操作直接简单,而且方便了玩家,可是再仔细一想,如果点击是另外一名玩家而不是怪物

奇亿音乐:制作游戏打击感的要素有哪些?这几个要素要掌握

indienova.com/u/maozhua/blogread/32856

在游戏中我们讲究代入,除了音乐能给予身临其境体验,打击感也提升游戏代入感。……一、打与被打二、动作节奏和动作流畅度、打击特效、光效和声效四、操作感和操作简易度平衡首先打与被打是打击感基础……这样操作直接简单,而且方便了玩家,可是再仔细一想,如果点击是另外一名玩家而不是怪物

液体进入(Liquid Entry)

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净化被污染世界。……世界上水被污染,生命体几乎无法生存未来...为了解决这个事态 制作了实验体...但是那个实验体逃跑了……变成史莱姆少年。那么,他将前往地方究竟是哪里呢?到处都有的人们……他们是什么

Nova-2N7SZc:谷粒joycon霍尔电磁摇杆发布

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中间经过了次大改动,结构和电路完全推倒重来,报废了6套测试模具,小改动更是记不清次数,一度因为joycon……未授权任何工厂和公司进行生产和销售,如有需要,请直接联系我们,我们将提供更高品质产品和技术支持,请选择正品……我们坚持自主创新,希望给玩家更好使用体验,更多时间去体验游戏给我们带来美好和感动,安心去玩,剩下事交给我们

新肉体(The New Flesh)

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- 这是一款第一人称可玩音乐视频般体验,涵盖 Red Vox 即将发行专辑中的三首歌曲。……- 邂逅栖居此地居民并施以援手,但要帮到什么程度?……- 收集 Red Vox 唱片,你集齐所有吗?

天灵宗的崛起(The Rise of Tianling Sect)

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姬枫是否完成父亲遗愿,建立一个最强盛门派? 并且抵御来自深渊入侵?……部分功能 - 弟子:可穿戴种装备,修炼五项功法以及装备五种机械器官。……- 装备与功法:各分为种且有七种阶级。- 科技:升级每个分支内项目可获得一些效果

#DRIVE(#DRIVE)

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#DRIVE 是一款无尽驾驶电子游戏,灵感来自于 70 年代公路和动作电影。……游戏设计得尽可能简单,让玩家选择一辆车,选择地方,然后就可以上路了。只是要注意不要撞到其他东西。……无论我们在哪里开车,无论我们开什么车,开多快。我们只是选择了开车。而你

版本:Early Access


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