荆棘落尘埃 Dust On Thorn

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这是部包含百合要素视觉小说,讲述了在封闭都市中,少女展开冒险故事。……概述:故事开场,是难以理解突发事件。时茜从没想过,自己只是睡了觉,世界发生了翻天覆地变化。……本作包含:3条主要路线20个不同结局30+张CG20+张立绘差分2小时左右游戏时长

小组帖子:LD45: Little Odyssey(命名来自 细美武士的Little Odyssey, by the HIATUS)

indienova.com/groups/post/33524

】,最后不由得就把自己想象中画面做出来了(虽然完成度上有些偏差)到提交还有一小时的时候突然想起来版权问题……,所以临时把本来当作bgm原曲目换成了剩下小时里即兴曲子,效果感觉差了些但说不定营造了另种环境游戏里没什么引导……Everything is Nothing氛围,挺好了希望大家喜欢!!

Move with AI

indienova.com/steam/game/1277610

用人工智能(ai)技术制作体感游戏,不需要任何体感设备,打开电脑摄像头够了。……用人工智能(AI)技术制作体感游戏,不需要任何体感设备,打开电脑摄像头够了。……但和跑步半个小时相比,放着自己爱听音乐(强烈建议),跟着节奏在游戏里尬舞半个小时倒是非常轻松,可能还有

DarkWave Studio:2018/05/20

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虽然是周六,但是回公司干了个小活,简简单单CAD我干了将近两个小时,因为公司电脑太屎了,开CAD……就要半个小时·····,干完活干脆在公司做功能算了,其实是改了下昨天留下bug,其实有个问题需要解决……,Play_UI已经是完全没问题了,但是Actor_UI存在着“无法点击按钮”bug,因为渐变黑色图片在透明度变为

Gavin:《PLOP》开发日志3----进度80%

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由于游戏时间估计不足3小时,所以可能放弃steam。。。……明明两个小时就画完图,为了做成像素效果又多费了时间点像素化。。。。……(非常感谢Fan起帮我分担了部分美术工作,我最好美术拍档,也先感谢老陈答应下周开始帮我写ui逻辑

yaoge:快餐玩家的游戏体验日志-无主之地2

indienova.com/u/yaoge/blogread/22016

首先游戏灵敏度非常高,调到最低了还是非常快,给我个CSGO近1000小时的人整吐了。……辐射4也是这样劝退我,又不是做任务,闲逛走两步遇到堆怪,给你打剩丝血,好不容易跑了结果遇到群野狗把你咬死了……反正我三个小时下来捡到好用武器都是手枪,其他武器感觉都不太趁手

Jellyshuar:2019-1-29 絮絮聒聒

indienova.com/u/jellyshuar/blogread/11932

狂按跳对话流程命过关到庆典结束后水晶神殿前有两个小时了……(游戏内时长记录1:46)水晶神殿考虑再加多点关卡那就更长了……boss正面刚了,特总城堡弄成i wanna 形式会不会很劝退算了过不了肝材料煲东西用精灵能力过关呗……,然后1.07停在打到城堡末端?

魅力暴动(Glamour Riot)

indienova.com/steam/game/3557370

你可以在打斗中弄花竞争对手脸,也可以把她们打成脑震荡,这样当她们上台时候无法得到高分。……,你最初只能参加社区选美比赛,只要不断获胜,你就能路杀入全国大赛,从个默默无闻的姑娘,成长为超级巨星……所有的比赛内容都是随机生成,你将会在不同舞台上迎战不同对手,即使反复游玩,也不会遇到内容

花开半生:新手关于gta5的感受

indienova.com/u/fancy/blogread/1146

初入gta5感受 我是8月17号gta5打折时候买,当时价格是126,到了今天共玩了25个小时……gta5世界,刚开始是不能玩线上模式,于是先去完成了剧情模式章,我记得当时我感受是跟这、着任务跑……,人已晕,这大概是我自己不怎么喜欢剧情原因吧,历经了我现在记忆中也许是10小时的历程之后搞完了第

跳跳勇士(DropLand)

indienova.com/g/Drop-Land

这里是春之岛,植被丰富、风景怡人,岛上还有座古城堡,居住着勇者后裔们——星星族。……夜深人静,突城堡内发出奇怪声响。侍女们四处查看,发现国王最疼爱星星公主竟然失踪!……而阿呆是位只会发呆菜鸟勇士,永远只知道呆呆直线前进,但还是请您凭借您智慧,引导他踏上冒险旅途

版本:Early Access


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