弹幕大修仙 - 开篇(STG Become on Immortal: Opening Chapter)

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人物设定,剧情等来自于一个小说(小说版权开源,支持改编游戏)。……升级: 解锁等级,每解锁一级,攻击和灵力都会增加。 游戏包含什么 ◎ 至少 5 首动感背景战斗音乐。……◎ 至少 8 张幻想背景大

喵可莉的兔玩偶(Nyakori's Rabbit Doll)

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在一个美妙的夜晚下醒来,猫耳少女喵露朵露发现自己的伙伴不见了踪影,等待着她的究竟是什么呢?……游戏时长和结局数量 游戏时长大概在 2-3 小时左右,有 2 个坏结局,1 个普通结局和 1 个结局……喵露朵露长着猫耳和长长的尾巴的奇怪少女,似乎对自己的体型和身世没有任何怀疑

GDC 2024独立游戏峰会日程表

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2005 室演讲者:Jonathan Smårs (Iron Gate Studio 《英灵神殿》项目首席工程师……50地点:西厅 2005 室演讲者:Galen Ryder (Red Hook Studios 软件工程师……:在将《暗黑地牢》系列由 2D 升级为 3D 的过程中,工作室如何保持系列的独特视觉效果与表现形式,相关工作流程优化讲座名称

脱逃者 2:马戏大逃亡(The Escapists 2: Big Top Breakout)

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全季通行持有者:该项属性包含在全季通行内! 快来!快来!快来尝试逃离有史以来最有乐趣的监狱吧!……作为一名流动马戏团里的小丑,你可以通过训狮、脸部彩绘和气球动物来为自己赢得一席之地,在表演时间为付了钱来看的观众们献上完美的表演……Big Top Breakout 现已单独上架,或是通过全季通行获取

小组帖子:pmd模型文件数据结构 用于制作自定义解析器

indienova.com/groups/post/100309

但是转换之后动画,修改还是不方便,于是我就想学习二进制解析,这样就能自己写一个pmd格式的加载器插件了……gitee.com/h128/saba另外我自己编译了saba 到linux 方便比较测试 自己写的解析器是否正确解析了模型文件

128hh苏:pmd模型文件数据结构 用于制作自定义解析器

indienova.com/u/2439905184/blogread/28596

但是转换之后动画,修改还是不方便,于是我就想学习二进制解析,这样就能自己写一个pmd格式的加载器插件了……gitee.com/h128/saba另外我自己编译了saba 到linux 方便比较测试 自己写的解析器是否正确解析了模型文件

灰色:幻影扳机第三章(Grisaia Phantom Trigger Vol.3)

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故事梗概 SORD 的成员们把因为战斗而负伤的玲奈和纪留在美滨修养,剩下的人前往国外与别的学校进行夏季协同合宿活动……但是他们被安排与合宿对象学校——圣耶鲁外国人学校的希尔还有维尔维特等人合作,一同参与“狩猎逃兵”。……到了那时候,希望你能做干净点...”圣耶鲁的 Handler,仙石一缕的弟弟,仙石家的长子.

陶仁贤:2018 虚幻引擎技术开放日Unreal Open Day 大会精彩演讲曝光,更多合作伙伴产品经验分享

indienova.com/u/nicki/blogread/7676

来自虚幻引擎合作伙伴分享的产品开发经验 今年 5 月 23 日 24 日,行业年度盛会 “2018……TextureStreaming,OpenGL Shader 资源的释放,StaticMesh 数据结构的优化,光合一等……虚幻引擎 4 与居然设计家平台结合的经验分享王飞 “北京居然之家”软件架构师建筑房地产是虚幻引擎 4

Dva萌妹:软件开发前景无限

indienova.com/u/2201278525/blogread/26740

软件开发 软件开发工程师这个岗位需要的人员大多属于高精尖人才。……因为他们的不是重复性的工作,而是创新。同时,软件开发工程师的工作地点集中在技术集中的一线城市

agoo:谜题游戏《米诺拼图》开发日志3

indienova.com/u/agoo/blogread/30498

选题场景如下(转场效果是临时的)选题场景采用和实际解题类似的操作,空白板上每一个格子都对应一,玩家每解开一……一些废话虽然从去年就开始一个人在业余时间独立游戏,不过还真的是很艰难啊(ノへ ̄、),人到中年,生活的琐碎事很多……,独立游戏也只能排在工作、家庭后,一旦工作中的项目开始忙起来,或者家庭有事情要处理,都会压缩独立开发的时间

版本:Early Access


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