indienova.com/game/hazel-sky--game
通过无线电联络,肖恩和另一位实习工程师艾琳建立了一段非正常的友谊。……对肖恩来说,进行这次考验就是他需要面对的命运,但命运和梦想往往大相径庭,在一个工程师被尊崇、艺术家受人唾弃的世界里……跨过这些障碍◎ 发现那些在你之前,面临考验和失败的人的命运◎ 乘坐摇摇欲坠的飞行器飞上天空◎ 在绚丽的世界里寻找和平与安宁
indienova.com/game/hazel-sky
通过无线电联络,肖恩和另一位实习工程师艾琳建立了一段非正常的友谊。……对肖恩来说,进行这次考验就是他需要面对的命运,但命运和梦想往往大相径庭,在一个工程师被尊崇、艺术家受人唾弃的世界里……跨过这些障碍◎ 发现那些在你之前,面临考验和失败的人的命运◎ 乘坐摇摇欲坠的飞行器飞上天空◎ 在绚丽的世界里寻找和平与安宁
indienova.com/u/gadqq/blogread/12049
2)场景构成:在场景的构成上可以进行分级,逐级对空间进行分割和填充,我把本次的场景构成分为:▲一级构成……所以游戏里的建筑最好是根据具体的模式进行调整。……后边把所有建筑设计完成后,再替换进场景里,以建筑为中心对周边进行详细规划设计
indienova.com/u/ever/blogread/2761
个人开发15天完成进度情况: 个人开发15天完成进度情况:基础功能部分:部分数据库表结构建立完成,包含主角表……、对象池等基础建设。……游戏系统结构规划完成(脑图)。美术需求规划完成
indienova.com/u/leoss/blogread/30207
如果你具有任何水平的编程基础,你可以将其想象成具有诸多具体功能的类,我们还可以编写其中所有的代码。……顶点程序结构现在我们已经砍了一些变量和语义,现在来看看unity中顶点程序的结构。……合在一起,你就有了顶点程序的基础
indienova.com/u/jkllin/blogread/34300
并且能够显示受击次数和伤害后续还要加“击倒”和“眩晕”状态2023-8-8给靶子添加了“击倒”和“眩晕”状态并在此基础上新增……,做一些简单的小怪进行战斗2023-8-11+12重新整理了现有UI的动画表现,去掉了嵌套生成的层级结构……,不知道修了多少,零零散散的一大堆2023-8-13继续修了修角色1在未解锁蓄力的射击手感,使用了双注册
版本:Early Access
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