从《超级马里奥奥德赛》中的 soul-like 元素说起

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《黑魂》的战斗时间不算太长,怪的数量也不算多(不需要刷数值)。……《黑魂》的世界里,干什么都行,就是别贪刀那么可以看出来,无论《黑魂》还是《奥德赛》,胜利的技巧点都是依靠通过在战斗中观察对方的行为模式……(策略类型另说)而另一方面,人们对付出越多的事物越会重视珍惜

GWB-腾讯独立游戏孵化器:性能VS品质——游戏研发的鱼和熊掌如何兼得?

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一方面,玩家对画面品质的要求越来越高。……但是另一方面,又不能把目标定得太激进。……在大学里虽然有计算机专业和美术相关院校,但偏偏没有技术美术这个专业

杉果娘:“老滚5”出了10周年纪念版,我还要买么?

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从一开始的原版和DLC整合的传奇版,到2016的“重制”特别版,再到现在的十周年纪念版,游戏内容几乎没有发生什么改变……可是,从另一方面来讲,三代及四代作品由于年代久远无官方中文,在国内受众极小,像《上古卷轴IV:湮灭》DLC……也就是说,对于周年版中的很多重要内容,大部分中国玩家其实是没有什么情怀在的,完全不用因为所谓的情怀着急去买现在这样一个欺骗感情的差异化版本

PAX West 2016: 我们和 Formal Sheep 聊了聊

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同时,也意味着你需要牺牲很多去完成游戏的实现。我目前没有固定的收入,很多地方需要开源节流。……有没有什么是你希望 The Rabbit and the Owl 拥有的,但目前还没有实现的东西?……下一个游戏到底要做什么还得好好想想呢。访谈的最后,和读者分享一张你们开发团队的照片吧(开心脸)?

忍卷(NinMaki)

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开发:V2game。发行:V2game。发行日期:2021-04-30。……故事背景 你所认知的忍者是什么样的?是潜行隐蔽的专家,还是强大的杀戮机器?……所以除了需要你一定的操作技巧,还需要你利用角色独有的技能去完成关卡小谜题

幸运的路奇:《恋推》从0开始的开发日志

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最近拿到了PS4,买了V3,导致我沉迷游戏不能自拔,不过也参考了很多设计。……最近都是在做各种UI效果,比如文字的淡入淡出等等,发现游戏的细节非常的多,要想填完是需要大量时间的。……然而困难最大的部分,我认为是将设计实现,毕竟我没有什么美术功底

2019 CIGA Gamejam 回顾【从来处归】

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那么你可以把自身替换成所碰到的形状下载链接主题分析题目解读我们对于最终选择做的这个项目的解读是:我们想要去给予别人爱,但是却没有明白对方到底想要什么……,有的不需要,你可以把你不需要的颜色丢给对方对方去接取,两个人都混好颜色算过关体验:关心对方,了解自己行为层面……可惜没有留下什么照片

BottleFish:2019CIGA gamejam回顾【从来处归】

indienova.com/u/bottlefish/blogread/23562

那么你可以把自身替换成所碰到的形状下载链接主题分析题目解读CIGA传统艺能之放图我们对于最终选择做的这个项目的解读是:我们想要去给予别人爱,但是却没有明白对方到底想要什么下面是当时写的一段不明所以的解读……,有的不需要,你可以把你不需要的颜色丢给对方对方去接取,两个人都混好颜色算过关体验:关心对方,了解自己行为层面……可惜没有留下什么照片氛围其实西安能有这么多开发者来参加这次gamejam我还是很惊喜的,在我一直以来的概念里西安的游戏产业并不发达在活动过程中了解到这次参赛的不少人都来自西安电子科技大学的

无双咸鱼:6.3个人推荐游戏

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今日共推荐2款游戏,来看看今天无双咸鱼推荐的游戏是什么样吧。……我之前曾讲过大航海时代题材的稀缺,如果此前没有尝试过本作不妨借着这个机会学习一下本作的优秀特质。……玩家们所在的地图由一块块六边形板块组成棋盘,玩家之间既需要厮杀还要留意脚下的板块是否快掉落,战斗区域不断缩小

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

indienova.com/u/jagttt/blogread/4662

游戏里没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……另一方面这个游戏里感觉上更难“翻盘”,特别是在己方减员的情况下。……Battlerite 还是挺让人惊喜的,游戏品质很高,UI 特效都做的很帅但很简洁,让人梦回 DOTA2 刚出来还没什么饰品和特效的时候

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