Nova-2N7SZc:小摊主大江湖,官方护航下的玛法“地摊经济”其乐融融!

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摊位一支便安心下线,静待收获;有“市场瞭望者”,眼光敏锐,低收高售,对物价波动了如指掌;有“收藏展示家”,摊位摆着属性普通却承载故事或独特外观的装备……这份安心淘宝的乐趣,正是摆摊文化的精髓之一。  ……激战之余,谁能拒绝去安全区逛逛摊位,砍砍价,淘淘宝,沉浸在这传奇世界最接地气的市井魅力之中呢?

机械蚂蚱:借着《囚偶》上Tap审核,聊两句Rpgmaker与手机上架的问题

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这是我目前做的几个游戏的手机版TapTap的现状。……直接导出传上去就通过了(当然我没接广告的)。……我说这些其实是想说,如果要更高兼容性的话,与其比如RM这样的非商业引擎耗费太多时间学插件,去根据规则匹配你要适应的规则

小组帖子:6月轮值版主Potion任职自述

indienova.com/groups/post/1264

C2实战案例:去年在steam试用了C2的免费版,10月份辞职后开始正式做练习,11月RunningDead……几经周折(申请绿光,接入steam的)目前已在steam发布。……所以目前也致力于QQ群及其他地方推广C2,帮助新人

小组帖子:地城勇士开发立项

indienova.com/groups/post/29995

游戏难度还是很大的下面是一些策划文档和随手画的一些脑洞灵魂画手-确定游戏画面风格:简略的文档:确定时间节点:其他INDIENOVA……开小组发日志是因为自己一个人对着电脑做游戏肯定做不出大家喜欢的游戏,希望能获得各种不一样的声音还有工作量比较大希望能勾搭一个……2D游戏美工,会画像素画的最好..尽量每周发一篇日志,督促自己,因为apex的真是太好玩了..hhhh

小组帖子:寻找unity3D的程序,3D美术,新项目,绝对爆款

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发起:MaoC 寻找unity3D的程序,前端java后端3D美术,特效、建模、渲染、都要新项目,绝对爆款……,后续会往虚幻引擎出发现团队广州地区有意向的,加个微信:18665608444

拉瑞和他的情人(Larry and the Long Look for a Luscious Lover)

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你能帮助他迷失的工资市(Lost Wages)中穿越重重障碍,寻找真爱吗?……在这个时候,拉瑞已经是有接受了!

游戏历史上的今天:《节奏天国黄金版》(北美)

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而由于初代 GBA 版仅有日版,所以 NDS 的这个第二作海外的译名有些混乱。……比如北美直接叫做 Rhythm Heaven,欧洲 Rhythm Paradise,韩国 Rhythm……2009 年 4 月 5 日,本作北美发售,西方玩家第一次接触到了节奏天国的魅力

人工智能 阿尔法猫(AI Alpha Cat)

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AI 进行接触的人类工程师数量.只有特定的工程师才可以与 AI 进行交流接触.而主人公 (玩家) 收到了一封奇怪的电子邮件后……妹子都能学习些做些 可以学习天文地理. 人文关怀...……所以算的是半个心理学家了.对自然界的认知语料库也持续更新, 和正常人类小孩认知的东西差不多.但她的智力还是

终极时代(Ultra Age)

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故事发生在遥远的未来,一位名艾基的年轻战士需要完成一系列任务,将人类从灭亡的命运中拯救出来。……一位名艾基的年轻剑士搜寻地球的生命迹象,然而却一无所获,因此他带着一台名为荷维斯的悬浮机器人降落在地球……通过钩索弥补内容数值的不足,跨过难以逾越的障碍,快速抓取周围的道具

万物(Everything)

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extraordinary soundtrack and narration from Alan Watts.万物是一款游玩中你看见就能变成的互动游戏……从动物到星球再到星系甚至更大,玩家将不用受到任何目标和任务的约束,随心所欲地整个世界中旅行,探索这个庞大又充满了各种事物之间内在联系的宏伟宇宙……万物中,玩家将通过世间万物的眼睛观察这个由程序与AI驱动模拟而生的自然系统

版本:Early Access


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