Nova-M1TH:《天国拯救2》的游戏简介以及游戏机制分析

indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/36679

现在很多游戏都想给自己贴一个开放世界的标签,来为自己的引流,一开始这种做法还可以,但是随着这类游戏越来越多,且制作方法大多都是放一大堆的据点来引导你去开地图

小组帖子:《天国拯救2》的游戏简介以及游戏机制分析

indienova.com/groups/post/103872

现在很多游戏都想给自己贴一个开放世界的标签,来为自己的引流,一开始这种做法还可以,但是随着这类游戏越来越多,且制作方法大多都是放一大堆的据点来引导你去开地图

完美世界游戏制作人分享游戏 Demo 的制作

indienova.com/indie-game-development/how-to-make-game-demo/

但是从另一个角度来看也可能把我们一些制作方法和设定局限在一个范围内难以突破

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何打造大众喜爱的“硬核游戏”?只要做好这一点

indienova.com/u/gadqq/blogread/24944

但这些都是非常复杂的大问题,需要数万字来详细阐述制作方法,本文暂时不写

小组帖子:【翻译】Construct 2 Javascript SDK 文档

indienova.com/groups/post/1836

两者的SDK非常相似,因此本指南将简单介绍插件的制作方法,并有意提醒在行为中的不同的部分

版本:Early Access


总页数:13


本次查询耗时:0.151 秒(地球人时间)