小组帖子:GameMaker Studio 2中简易存/读档

indienova.com/groups/post/1731

之后又能继续玩下去,在GameMaker Studio中有几种方法都可以实现类似的功能,常用有以下几种方法……另外好像这种方法保存文件在重新编译更新游戏版本时是无法继承。……ini配置文件保存这可能是最普遍一种方法,可以自定义需要保存值,而且不算复杂,但是使用这种方法首先要对

3D 德州扑克(Hi Poker 3D: Texas Holdem)

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【我们特色】首款真 3D 高质量德州扑克- 1:1 高质量人物建模,真人玩牌动作- 不同国家特色建筑场景……丰富游戏玩法- 免费送大礼:下载游戏立马获得 250000 筹码!……- 建立您个人资料:展示你重大胜利、段位、徽章、成就

joey1258:RX学习日志.19

indienova.com/u/joey1258/blogread/2909

DO扩展方法的签名看起来非常像Select方法:他们都有各自不同重载来满足和OnNext,OnError……每个可以传递给Do方法重载Action委托参数都带有副作用。……Do方法的签名允许你注入到查询链中,这允许我们添加Log到我们队列,并保留封装

joey1258:RX学习日志.22

indienova.com/u/joey1258/blogread/2981

这2个方法都和ToArray、ToList方法有一样语意,它们都将转换结果作为一个值来返回,并具有相同错误处理机制……ToDictionary扩展方法的重载如下:ToLookup扩展方法的重载如下:ToDictionary……和ToLookup都需要一个可以让每个值都能与它key相对应的方法;此外,ToDictionary方法重载强制所有的

斯内克神庙(Temple Of Snek)

indienova.com/steam/game/1208590

一个在弯弯曲曲地牢里冒险解谜游戏。……在她巢穴深处,沉睡着蛇蛇女神化身——女神秘密和神秘寺庙守护者。……基于节奏和蛇蛇长度陷阱和谜题4种具有独特谜题机制NPC类型 发现和掌握神秘力量 没有文字,但具有转折环境叙事

joey1258:RX学习日志.05

indienova.com/u/joey1258/blogread/2439

方法创建一个只有一个OnError消息队列,并将Exception参数传入方法。……)disposes他们subscriptions(订阅物)时调用Dispose()方法。……Create方法是创建自定义可观测物对象首选方法

The Dream is Coming...

indienova.com/steam/game/1608980

基本上会从高中5人圈回忆和一个非常神秘女孩改变了吉郎的人生观故事。……吉郎作为一个普通日本小学生,在上最后一节课时候睡着了,醒来时候大家都已经回家了,整个学校综合楼都开放了……基本上会从高中5人圈回忆和一个非常神秘女孩改变了吉郎的人生观故事

小组帖子:丰满的理想与骨感的现实

indienova.com/groups/post/1756

脑子里浮现想法立马就能实现它,做成之后那种自豪,就好像自己创造了一个世界。……制作人陷入了一个尴尬境地,为苟活把理想给扼杀。……期待自己成品:》

梦境之王(Dream Master)

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奥塔利亚王国是一个和平王国,这要归功于国王阿基那斯力量。……总之,可怜老克莱斯在传达了他关于公主困境信息后死去。……这时,行动开始了,GAME 睡着了,黑色大师出现了,把他送进了第一个黑梦,在那里他技能受到了考验!

joey1258:RX学习日志.04

indienova.com/u/joey1258/blogread/2425

RX库中公共实例方法很少,但却有大量公共静态方法,更具体说,大部分都是扩展方法。……从我们对关键类型了解来看,直接(使用new关键字来构造)构造subjects实例乎是明智,但这里我们将要介绍第一类方法将会是创建型方法……,工厂方法和ReplaySubject都可以达到同样效果,但工厂方法只需要一行代码,且支持声明式函数式编程风格

版本:Early Access


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