indienova.com/groups/post/1731
之后又能继续玩下去,在GameMaker Studio中有几种方法都可以实现类似的功能,常用的有以下几种方法……另外好像这种方法保存的文件在重新编译更新游戏版本时是无法继承的。……ini配置文件保存这可能是最普遍的一种方法,可以自定义需要保存的值,而且不算复杂,但是使用这种方法首先要对
indienova.com/game/hi-poker-3d-texas-holdem
【我们的特色】首款真 3D 高质量德州扑克- 1:1 高质量人物建模,真人玩牌动作- 不同国家的特色建筑场景……丰富的游戏玩法- 免费送大礼:下载游戏立马获得 250000 筹码!……- 建立您的个人资料:展示你的重大胜利、段位、徽章、成就
indienova.com/u/joey1258/blogread/2909
DO扩展方法的签名看起来非常像Select方法:他们都有各自不同的重载来满足和OnNext,OnError……每个可以传递给Do方法重载的Action委托参数都带有副作用。……Do方法的签名允许你注入到查询链中,这允许我们添加Log到我们的队列,并保留封装
indienova.com/u/joey1258/blogread/2981
这2个方法都和ToArray、ToList方法有一样的语意,它们都将转换结果作为一个值来返回,并具有相同的错误处理机制……ToDictionary扩展方法的重载如下:ToLookup扩展方法的重载如下:ToDictionary……和ToLookup都需要一个可以让每个值都能与它的key相对应的方法;此外,ToDictionary方法重载强制所有的
indienova.com/steam/game/1208590
一个在弯弯曲曲的地牢里冒险的解谜游戏。……在她的巢穴深处,沉睡着蛇蛇女神的化身——女神的秘密和神秘的寺庙的守护者。……基于节奏和蛇蛇长度的陷阱和谜题4种具有独特谜题机制的NPC类型 发现和掌握神秘的力量 没有文字,但具有转折的环境叙事
indienova.com/u/joey1258/blogread/2439
该方法创建一个只有一个OnError消息的队列,并将Exception参数传入方法。……)disposes他们的subscriptions(订阅物)时调用的Dispose()方法。……Create方法是创建自定义可观测物对象的首选方法
indienova.com/steam/game/1608980
基本上会从高中5人圈的回忆和一个非常神秘的女孩改变了吉郎的人生观的故事。……吉郎作为一个普通的日本小学生,在上最后一节课的时候睡着了,醒来的时候大家都已经回家了,整个学校的综合楼都开放了……基本上会从高中5人圈的回忆和一个非常神秘的女孩改变了吉郎的人生观的故事
indienova.com/groups/post/1756
脑子里浮现的想法立马就能实现它,做成之后的那种自豪,就好像自己创造了一个世界。……制作人陷入了一个尴尬的境地,为苟活把理想给扼杀。……期待自己的成品:》
indienova.com/game/dream-master
奥塔利亚王国是一个和平的王国,这要归功于国王阿基那斯的力量。……总之,可怜的老克莱斯在传达了他关于公主的困境的信息后死去。……这时,行动开始了,GAME 睡着了,黑色大师出现了,把他送进了第一个黑梦,在那里他的技能受到了考验!
indienova.com/u/joey1258/blogread/2425
RX库中的公共实例方法很少,但却有大量的公共静态方法,更具体的说,大部分都是扩展方法。……从我们对关键类型的了解来看,直接(使用new关键字来构造)构造subjects实例乎是明智的,但这里我们将要介绍的第一类方法将会是创建型方法……,工厂方法和ReplaySubject都可以达到同样的效果,但工厂方法只需要一行代码,且支持声明式的函数式编程风格
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.052 秒(地球人时间)