indienova.com/u/joey1258/blogread/3054
就需要使用ToEventPattern方法。……在一个单独的线程上引发事件需要你完成所有的管道工作谨慎选择进入或退出IObservable<T> monad,因为这样做过多将迅速导致你的代码库混乱,同时说明你的设计可能存在缺陷……扩展方法
indienova.com/game/return--3
怎么玩 您可以通过按下 VR 控制器上的触发按钮来选择播放屏幕中的按钮。……您可以通过按 VR 控制器上的 A 按钮来查看操作方法
indienova.com/u/lazyeo/blogread/3379
Spaldiing做了个视频介绍一些常用并且实用性比较强的脚本,觉得还蛮有用的,所以就也用文字详细说明一下……参数及方法名声明在脚本文件的最上面我们会看到一些用三个斜杠“///”开头的内容,这些不是注释,而是声明脚本方法的属性……),这样可以方便我们在写代码时更容易回忆起某些脚本的使用方法
indienova.com/groups/post/1396
Spaldiing做了个视频介绍一些常用并且实用性比较强的脚本,觉得还蛮有用的,所以就也用文字详细说明一下……参数及方法名声明在脚本文件的最上面我们会看到一些用三个斜杠“///”开头的内容,这些不是注释,而是声明脚本方法的属性……),这样可以方便我们在写代码时更容易回忆起某些脚本的使用方法
indienova.com/u/moeroach/blogread/27844
通过为自动绑定数据添加代理方法,并且使用SetData方法修改数据内容即可实现数据变化时的响应。……这类封装方法比较典型的应用场景包括玩家的各项动态数值,比如生命值和魔法值,使用响应式数据结构能避免在UI……游戏界面上更多时候展示的是图片以及说明性的文字,还有剧情的补充说明以及各种按钮文字等等元素,它们不光用于提升玩家的游玩体验
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.033 秒(地球人时间)