indienova.com/game/the-elder-scrolls-iv-oblivion
本作保留了上古卷轴系列的无缝接轨的游戏方式,可以以第一人称视角或第三人称视角来进行游戏,自由的游戏方式可以使玩家不仅可以骑马来代步……,他们可以决定自己在哪里寻得食物,与谁谈话,谈话的内容是什么。……玩家一开始是因不明原因入狱的囚犯,偶然卷入了皇帝尤里尔·赛普丁七世(Uriel Septim VII)
indienova.com/game/beastly-muscles
计划你的每一天,每天消耗肌耐,保证营养,保证睡眠,拿捏体力和心情,平衡赚钱和社交,相信你一定能很快增肌……天赋和技能可调整,镇里所有人都可以拉近关系。……当然你也可以不断尝试不同的游戏来取得各种荣耀
indienova.com/game/clicker-badventure
根据它们的颜色,你将可以估计砍树的时间。盾牌太笨重,请用你的头上的帽子来防身。……耐玩性 所有游戏绝无雷同之感。所有树的生命为随机。对话框总是不同,在游戏的不同时刻,随机出现。……当您感到自己足够强壮时,及时升级游戏困难程度,看您可以走多远
indienova.com/groups/post/101655
当年我初玩狂父,被整到焦虑,找不到该去哪里,搞不懂该怎么玩。……反而,许多人喊难的塞尔达时之笛,我至今都不理解难在哪里,人人痛骂的水之神殿我也搞不懂它有哪里能惹人厌恨……,这类谜题很多会因语言不同极难翻译
indienova.com/u/zhanhua
俗不可耐。 Steam:诲真如
indienova.com/game/entervr
佩戴 HTC VIVE,现在就可以借助能量水晶侵入异星生物的世界了,马上拿起弓弩、投掷道具、发动技能,……深度优化的弓弩操作手感,真实的物理打击感体验;灵活的武器装卸及技能触发操作;唯美的游戏场景,丰富的交互道具,耐玩的角色配置
indienova.com/game/duplicate-otomedius-g
年冬天开始就在日本街机娱乐中心推出营运的大型机台移植 Xbox360 版本,游戏中除了重现大型机台版的各种游戏模式之外,还加入了可以从备有四个难易度的四个关卡中选择三个来游玩的单人模式……虽然商店系统增加了一定的耐玩度,但是本身流程过短的硬伤级大程度上打击了过于庞大的成长系统存在的价值
indienova.com/steam/game/1227650
接下来我们要去哪里?日本封建时代? はい,もちろん。太空竞赛? Поехали! 发动火箭助推器!……,还可以给自己在战斗和探索中带来优势!……受到“迷因”全球现象的启发。 您熟悉这个概念吗? 我们爱死了。它教历史
indienova.com/u/zxp930603/blogread/1661
Home Behind绝对不是像到哪里都在告诉游戏玩家该如何使用道具来生存才对,它显然是引用有关叙利亚内战的近代时事来建立这款游戏的时空框架……syria-aleppo-omran-daqneesh/496442/这个游戏模式非常容易上手,它会被认为耐玩是因为耗时……我们需要的不是这个游戏有卡片可以掉落,也不是增添角色卡牌系统
版本:Early Access
总页数:50
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