indienova.com/u/moeroach/blogread/34086
内部面积不小,而且很干净,唯一的问题可能就是桌子太小阻碍了大团队发挥(笑)刚到那会儿还没多少人,大屏幕里正在放……由于选择的方案不算复杂,因此我们组提前三个小时左右就完成了开发和测试,提交的比较从容,这对我们而言是个很好的结果……最后当然是什么奖也没有拿到啦,不过能和组员们一起参与这次活动就已经很高兴了
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37350
能在尸王殿耗上好几个晚上;辛苦攒了半年的金条,终于买到炼狱斧头那一刻,手抖得差点点不了确认……传奇这东西,什么装备都能标价……法师挥起血饮剑,冰咆哮一放,谁不知道是法神驾到?……,想都没想就点你交易。
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Steam:我感觉有点醉。 微信:黑洞没有脑洞大
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头一天的时候还开了一些脑洞,但是觉得设计和实现上控制不了,所以都否了,结果就变成了现在这个样子,一个俯视角的射击游戏……设计方面只能多看多想,技术方面对平日里积累的技术做一个整理还是很有必要的。……eastecho: 看来很有收获啊 ccpp132: 哈哈BGM,我最后实在是没时间了,随便拉了4个小节的内容循环放赛前还想自己录点什么
indienova.com/steam/game/2776780
在黑暗的角落里建立你的吸血鬼酒吧,吸引无知的人类上门,以收集他们的鲜血,经过精心加工,再为其他吸血鬼提供美味的饮品……有什么比用血液充当基酒更好的选择呢?满足您最富有和最挑剔的吸血鬼客户!……通过全新的血液采集和处理方法,研发最美味的鸡尾酒!
indienova.com/u/wb-5071581261
半醉半醒日复日 花开花落年复年。 微博:枫离成殇
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微博:steak求醉973
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而游戏的剧情,就玩家的体验而言,游戏固然也有先在的设定,哪怕有多个结局,如果玩家不去玩,实际上就没有任何主观剧情……但为什么转移,为什么保留,转移与保留如何成为了大场面?……对于事迹设计,本文就先说到这里
indienova.com/u/ceasia/blogread/31192
>>>影视主题曲《孤勇者》竟成了儿歌时代的兴起总是没有来由的,否则也无法解释为什么一部由已经在国服运营了……不过在《魔兽世界》国服上线两年前,就已经有歌手与暴雪合作过了。……》仅是林俊杰专辑里的一首歌,而在后续的二创中,马大帅与范德彪、刘华强与卖瓜老板的故事让《醉赤壁》再次进入大家的视线
indienova.com/steam/game/857940
这里汉堡可以吃,水可以喝,吃饱了就战斗!用什么战斗?你懂的!……场中的食物都可以通过你的消化系统变为强有力的炸弹 和射击弹药,不管你是躲在墙角埋放炸弹偷袭,还是直面进攻的敌人
版本:Early Access
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