hackey:【点子】地铁警察

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在地铁上乞讨卖艺在地铁上吃东西在地铁上不给老人让座的年轻人在地铁痴汉在地铁上吵闹的小孩子在地铁上秀恩爱的情侣在地铁上坐、蹲在地上的人玩法:在1分钟内到车厢巡逻,或者从车厢头打到车厢尾,判断乘客是否违规并殴打其至晕倒

潇湘仙居:【修仙】开发日志七(开始进行门派玩法制作,以及招人)

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被破坏标志着这么门派的毁灭副殿:点科技树的地方铸造殿:打造道具的地方,可以委托NPC,也可以自己打造殿……:炼药的地方,和铸造殿一样园:养殖灵药的地方修炼房:顾名思义弟子房:人口奇观:巨型建筑宝物殿:门派仓库……目前团队只有2个人,希望扩充更多的骨干人员进行制作

幻想药店(Medi-Cooker)

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为了恢复丢失的记忆,也为了揭开这个世界的谜底,让我们来探索这个神秘的异世界,调制特别的魔帮助遇到困难的玩偶们吧……而且好像...什么都不记得了。你是谁?又为什么会来到这里?……请收集沿途的各种材料来调制特别的魔,帮助处于困境中的玩偶们吧

一起来读《游戏设计梦工厂》 #1:游戏设计师应该如何玩游戏

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游戏行业是一个不断快速发展的行业,改版之后的本书也提供了很多新颖而有趣的视点。……绝大多数被称作“名作”的互动小说/GALGAME游戏,都会有一个或几个标志性的核心系统设计:比如逆转裁判的法庭……有时候则会要求你根据他们的心情或周围的环境点,有些时候更会提出一些类似“你猜我要什么酒啊”的需求来刁难你

私酿酒公司(Moonshiners: The Game)

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什么能比一瓶好酒更让人心满意足。在阿巴拉契亚,我们将其奉为真理。……我们喜欢聊、酿酒,还有终日喝酒——而我们也乐于把好货跟大家分享!你意下如何,玩游戏的朋友?……你喜欢喝什么酒?也许你知道该怎么酿?酿酒可是一个复杂的过程

原枝恚子神秘死亡案(Case of the Mysterious Death of Keiko Haraeda)

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1999 年 9 月 12 日晚 8 点,原枝 恚子 (Haraeda Keiko) 女士在自己的房间里晕倒……彻底再现录像带图像质量的游戏画面- 游戏画面再现了录像带的画质和帧率,让玩家有一种录像带中可能反映出什么东西的阴森感觉

年度最期待叙事游戏《饮水如酒之地》发售日公布

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q 为什么说这是本年度最期待叙事的游戏?因为《饮水如之地》有23人在负责游戏文本的写作

呱二代:杀戮尖塔简单分析(一)

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例如在玩家5瓶,10多个遗物,上手满牌的情况下,其实是不太容易能够清楚算到最优解的,并且在游戏的反馈上也不再清晰……每局快速 这个在快餐文化流行的今天,这是非常核心的设计,为什么说喜+1,最开心的拆箱,我花了钱,还要让我玩等等一系列的梗其实是说明大家时间固定……目标明确 目标明确是游戏设计的核心之一,能快速为玩家建立目标、提供动力,我认为是有百利而无一害,简单概括杀戮尖塔就是

地下墓穴(CATACOMB)

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什么是地下墓穴?巴黎地下存在着数公里失落的隧道和房间——数百万人被埋葬在此。……当沙怪追捕你时,你活着找到出路吗?……地图经过精心设计,让你能快速找到感兴趣的区域,而不是在长长的隧道中迷路

女巫的故事(Witch Story)

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她忙于炼金术、魔制作、算命、吓人和其他魔法。据说她已经在这里生活了几个世纪。……她忙于炼金术、魔制作、算命、吓人和其他魔法。据说她已经在这里生活了几个世纪。……他们不能派军队去找女巫,因为他们不确定军队是否会成功……还有什么领主胆战心惊地召集军队对付一个女人?

版本:Early Access


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