G-MODE 档案:动物格斗(G-Mode Archives 07: Love Love Knuckle)

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全国各地的暴力(!?)期待已久的游戏已经到来。……弱敌的头颅即使拿到也很弱,所以小心。 用敌人掉落的糖果来恢复战斗受伤的身体!

草原大善人:2025.5.12——一个大场景终于OK了

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网上能搜到的汉代建筑参考图,有出土的泥塑小型文物,太抽象没法照着画。……不仅完全解决了上面我提到的抽象小泥塑、形制太浮夸、刻板印象味重的问题,这个游戏还有拍照模式,里面的建筑我可以自由地参考,建筑细节想怎么看就怎么看……现在我郑重地说一句,我爱真三八

danggexiaomimeiya:《火炬之光:无限》全新赛季“永恒迷城”正式上线

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玩家们要做的正是拨开迷雾深入迷城,不断探寻永恒城的秘密,而这也对应了本赛季的核心玩法“永恒城”在内的丰富赛季内容……玩家们要做的正是拨开迷雾深入迷城,不断探寻永恒城的秘密,而这也对应了本赛季的核心玩法“永恒城”在内的丰富赛季内容……在没有等级限制的无限永恒城中,玩家可以不断通关城来提高现有的城等级,而地图难度与地图收益也会随着迷城等级而不断提升

【译介】《古堡迷踪》/《巨像之咆哮》开发者长篇访谈

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我觉得《古堡踪》中的谜题设计还算不错,但是……我不知道该怎么说,不过确实感到自己不想再做一款主打小型谜题的游戏……当时我还问他,“不做任何研究,怎么可能做出这么有表现力的场景?!”……不过对《巨像之咆哮》而言,调整的部分很少。——之前您曾谈到过 3D

Sign:DOLO开发记录 4

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……实在不行只能等工作日了,接下来真的是一大堆的事情……——打包智能靠mac了……之前在想是不是要去台……视频剪辑该怎么办才好……——感觉动画系统翻新一遍,很多bug都是动画事件里出了问题。……但貌似有个隐私策略不知道怎么搞……话说用户的任何权限我都没去请求,莫名其妙的签这个

iFactor(iFactor)

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板子上填满了从1到9的数字,而玩家试图通过将数字两两相乘来更早的在上方的数表中连成四连的直线。……现在可以网上对战了!你还在等什么?快来玩!由Multiply factors. Capture出品

因素四子棋(iFactor)

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板子上填满了从 1 到 9 的数字,而玩家试图通过将数字两两相乘来更早的在上方的数表中连成四连的直线……现在可以网上对战了! 你还在等什么?快来玩! 由 Multiply factors.

东方汐:东方汐的游戏开发日志-1

indienova.com/u/dongfangsia/blogread/4629

既然要做就应该老老实实的从基础做起,我也不想定个我的游戏要怎么怎么样,多么多么开放的世界,多么多么大的地图……可是该怎么说呢?……unity还是unreal、游戏上市渠道、游戏宣传机构等等在这里面看得最头疼的还是游戏上市需不需要注册公司,网上都太磨砺两可了

游戏展会搭车客指南

indienova.com/indie-game-news/the-guide-to-prepare-your-booth-in-game-show/

《能量冲击》上周末有幸参加了摩擦大会,这是我们第一次参加游戏展会,因为之前没有参加展会的经验,于是在网上查了很多资料……没有游戏介绍的宣传单,很尴尬,我们印了一堆二维码,唯独忘了游戏介绍页面的链接,很多感兴趣但不想排队的玩家,来问我游戏是怎么玩的……,顺便感谢一下雷霆游戏的一位朋友给我们送了一盒,不然嗓子坏掉了

Ashen:blender雕刻功能初探

indienova.com/u/ashon/blogread/4275

www.artstation.com/artwork/AZ3VN 今天zbrush的试用期到了,然后正版的话一千多……下面列出一些基本步骤:首先映入眼帘的是这个,这时候还不能进行下一步操作,先对此立方体进行:表面细分然后选择简单型

版本:Early Access


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