小组帖子:【招募】【全职 || 兼职】家庭健身游戏

indienova.com/groups/post/100386

玩家使用场景类似于用体感操控方式玩塞尔达之类开放世界游戏,沉浸式游戏体验给玩家带来一定锻炼效果……目前已完成硬件原型、游戏正在同步开发,希望招募1~2位游戏开发快速完成游戏DEMO。……最好base在深圳,提供公司期权

小组帖子:求一起创业的程序大神和策划大神。

indienova.com/groups/post/2265

所以,最好还是先说说心仪游戏类型或玩法。……满天: 有联系方式吗 有时间可以谈谈 ayunero: @tommyZZM#1目前是横板2d rogelike……,目前是横板2d rogelike 轻动作游戏

小组帖子:策划美术各一枚,寻找一位最好上海地区的程序大佬组队

indienova.com/groups/post/29755

所以,感觉一个人的话,剧本、系统设计、程序这几块肯定平衡不过来,所以想找一个这方面有兴趣,最好在上海可以经常面基小伙伴一起参与……希望你是,能有一定空余时间程序大佬或者在目前能通过引擎解决基本问题并建立一些可以用来测试玩法模块……最好人在上海,这样大家周末可以经常面基沟通上相对障碍会小一些

小组帖子:【招募】格斗游戏研究小组队友招募

indienova.com/groups/post/29027

你有策划经验最好,希望接触过unity,什么经验都没有也可以,但是你在南京,我可以线下教你一些东西……(因为我自己写了一个战斗编辑器,没接触过上手会很难)2.其它类型策划当然也需求,但是目前主要搞得就是战斗……2)美术 (不需要原创,只希望可以提供一些已有可用东西就满足了,能原创当然最好)1.人物动画师,希望有懂游戏人物动画朋友加入

雪地火箭(SnowRocket)

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这并不容易,但您可能是最棒 SnowRocket 车手!……在这里展示谁是最好的目前游戏中只有一条赛道可用。游戏现在处于原型状态。 前面还有很多工作要做。……来自玩家反馈和审查和建议将有助于确定游戏开发优先级

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/100422

发起:梦幻泡影 大家好,目前带领一个团队研发一款重度3D国风仙侠游戏,分战略和战斗地图。……目前已经全职开发7个月,基础引擎算法、玩法和框架都已经成熟,目前需要美术参与优化视觉风格,准备大规模发外包阶段……计划是全部发美术外包,团队自己把控美术风格,但是如果能找到志同道合小伙伴能一起参与研发游戏最好,毕竟美术不是团队擅长

像素快跑(Pixel Speedrun)

indienova.com/steam/game/1600810

一个简单平台游戏,挑战你每次跑动时间,提高你时间。控制像素通过不同难度关卡,避开障碍物。……在你每一次跑步结束时,将你每一次跑步与你个人最好成绩进行比较。嗨!……仍在增加,目前已超过15'000+玩家,它最终排在顶级游戏第三页

像素快跑(Pixel Speedrun)

indienova.com/game/pixel-speedrun

一个简单平台游戏,挑战你每次跑动时间,提高你时间。控制像素通过不同难度关卡,避开障碍物。……在你每一次跑步结束时,将你每一次跑步与你个人最好成绩进行比较。 嗨!……仍在增加,目前已超过 15'000+玩家,它最终排在顶级游戏第三页

小组帖子:【寻求合作】塔防游戏 寻找一个热爱游戏的美术合作伙伴 无前期酬劳,后期利润分成

indienova.com/groups/post/2210

【风格】2D Q版,最好是欧美Q。【团队介绍】目前2人,策划1人,技术1人。……【酬劳】无前期酬劳,游戏上线后利润15%【地点】不限制,北京最佳

Nova-2N7SZc:破月勇者指挥官浅谈 版本上分阵容推荐

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/31830

,救援号和缝补机器人则能为己方提供续航,提普依然是最好输出核心,在控场和续航帮助下能够比较简单养起来……相对来说比较重要就是前期用低费棋子攻击最好能够配合阿斯特拉来点掉对方单位,当阿斯特拉成功击杀对方单位之后就能直接将队员补充到舰桥……这套阵容打法更像是纯赚费:只要有使用技能情况下就要使用,最好将舰桥棋子降低至0费或者1费,用低廉费用召唤出来再用多余费用支付发动技能获取优势

版本:Early Access


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