indienova.com/groups/post/100386
玩家的使用场景类似于用体感操控方式玩塞尔达之类的开放世界游戏,沉浸式的游戏体验给玩家带来一定的锻炼效果……目前已完成硬件原型、游戏正在同步开发,希望招募1~2位游戏开发快速完成游戏DEMO。……最好base在深圳,提供公司期权
indienova.com/groups/post/2265
所以,最好还是先说说心仪的游戏类型或玩法。……满天: 有联系方式吗 有时间可以谈谈 ayunero: @tommyZZM#1目前定的是横板2d rogelike……,目前定的是横板2d rogelike 的轻动作游戏
indienova.com/groups/post/29755
所以,感觉一个人的话,剧本、系统设计、程序这几块肯定平衡不过来,所以想找一个这方面有兴趣,最好在上海可以经常面基的小伙伴一起参与……希望的你是,能有一定空余时间的程序大佬或者在目前能通过引擎解决基本问题并建立一些可以用来测试的玩法模块……最好人在上海,这样大家周末可以经常面基沟通上相对障碍会小一些
indienova.com/groups/post/29027
你有策划经验最好,希望接触过unity,什么经验的都没有也可以,但是你在南京,我可以线下教你一些东西……(因为我自己写了一个战斗编辑器,没接触过上手会很难)2.其它类型的策划当然也需求,但是目前主要搞得就是战斗……2)美术 (不需要原创,只希望可以提供一些已有可用的东西就满足了,能原创当然最好)1.人物动画师,希望有懂游戏人物动画的朋友加入
indienova.com/steam/game/1777960
这并不容易,但您可能是最棒的 SnowRocket 车手!……在这里展示谁是最好的! 目前游戏中只有一条赛道可用。游戏现在处于原型状态。 前面还有很多工作要做。……来自玩家的反馈和审查和建议将有助于确定游戏开发的优先级
indienova.com/groups/post/100422
发起:梦幻泡影 大家好,目前带领一个团队研发一款重度3D国风仙侠游戏,分战略和战斗地图。……目前已经全职开发7个月,基础引擎算法、玩法和框架都已经成熟,目前需要美术参与优化视觉风格,准备大规模发外包阶段……计划是全部发美术外包,团队自己把控美术风格,但是如果能找到志同道合的小伙伴能一起参与研发游戏最好,毕竟美术不是团队擅长的
indienova.com/steam/game/1600810
一个简单的平台游戏,挑战你每次跑动的时间,提高你的时间。控制像素通过不同难度的关卡,避开障碍物。……在你的每一次跑步结束时,将你的每一次跑步与你的个人最好成绩进行比较。嗨!……仍在增加,目前已超过15'000+的玩家,它最终排在顶级游戏的第三页
indienova.com/game/pixel-speedrun
一个简单的平台游戏,挑战你每次跑动的时间,提高你的时间。控制像素通过不同难度的关卡,避开障碍物。……在你的每一次跑步结束时,将你的每一次跑步与你的个人最好成绩进行比较。 嗨!……仍在增加,目前已超过 15'000+的玩家,它最终排在顶级游戏的第三页
indienova.com/groups/post/2210
【风格】2D Q版,最好是欧美Q。【团队介绍】目前2人,策划1人,技术1人。……【酬劳】无前期酬劳,游戏上线后利润的15%【地点】不限制,北京最佳
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/31830
,救援号和缝补机器人则能为己方提供续航,提普依然是最好用的输出核心,在控场和续航的帮助下能够比较简单的养起来……相对来说比较重要的就是前期用低费棋子的攻击最好能够配合阿斯特拉来点掉对方的单位,当阿斯特拉成功击杀对方单位之后就能直接将队员补充到舰桥……这套阵容的打法更像是纯赚费:只要有使用技能的情况下就要使用,最好将舰桥的棋子降低至0费或者1费,用低廉的费用召唤出来再用多余的费用支付发动技能获取优势
版本:Early Access
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