蓝桃游戏:《逃离永明岛》制作实录 场景美术篇

indienova.com/u/lantaostudio/blogread/36105

海水和阳光视效(Claude修改的着色器代码) 视频版3分45秒,用延时录像记录了3到6的流程(现实时间两个半小时……大家,我最近打算做一系列的游戏开发流程实录,也就是把自己制作《逃离永明岛》的几个典型工作流录屏,加以编辑整理……人物缩放比例,移动边界,出入口等)海水和阳光视效(Claude修改的着色器代码)视频版3分45秒,用延时录像记录了

wuqxuan:使用 Unity 开发 Lifeline ( 生命线 ) 游戏

indienova.com/u/wuqxuan/blogread/1583

版 Lifeline,设计参考了 生命线:静夜 on Telegram,只做了快速模式,没有原游戏的延时功能

茶多酚:Logo真实难画

indienova.com/u/teapoly/blogread/11831

画了半个logo,感觉还没之前临时用的效果好……

失落之岛 - 拓荒礼包(Lost Islands - Pioneer Pack)

indienova.com/steam/game/3404660

失落之岛 - 拓荒礼包此DLC包含以下内容:· 精英水手箱、· 练习模式、· 时装:鹰翼勇士、· 复活*……30、濒死复活*30、· 羽翼守护刀盾、白虎铁骑套装、乱之崩坏、· 铁矿石*8、陨铁石*4、铁玉*32

83872309:io类游戏快速开发 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/11315

如果说被击这么重要的判断应该在本地也就是玩家B的客户端中进行判断,那就会造成玩家A对着玩家B打半天却没有效果……那么A会在按下攻击键1s之后才看见攻击效果。客户端代码编写复杂程度:状态同步较优。……的延时,返回到客户端也有不小的延时手感

Another:关于主角与主线故事

indienova.com/u/keissk/blogread/27278

男性主角的开场还是与之前一样在沙漠晕倒遇到行商人艾娜,被她救下后雇佣主角作为护卫后开始冒险;女性主角的开场则要晚些……目前想到的只有这些,如果有的想法欢迎交流!

小组帖子:关于主角与主线故事

indienova.com/groups/post/99487

男性主角的开场还是与之前一样在沙漠晕倒遇到行商人艾娜,被她救下后雇佣主角作为护卫后开始冒险;女性主角的开场则要晚些……目前想到的只有这些,如果有的想法欢迎交流!(转发自:原日志地址)

亿万恋人(Billionaire Lovers)

indienova.com/steam/game/1578860

与此同时,你的身边出现了四个风格各异的英俊男性! 这一切,莫非是恋爱的预感?!……与此同时,你的身边出现了四个风格各异的英俊男性!这一切,莫非是恋爱的预感?!……开发者有一点点话说大家这里是大水獭!目前NYU交互媒体在读,游戏叙事策划修炼中!

麻烦的日子(TroubleDays)

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故事 以男性精力(精气)为粮食的恶魔(魅魔) 魅魔「萝蓓莉雅」为了夺取男性欲望的精力「精气」,某天突然出现在男主角面前……表面的形象与内在恰恰相反,是一个害怕男性并且天真无邪的纯情少女。……魅魔界规定一旦选定目标,就必须完成采集男性精气的任务,而且也不可中途更换为其他的男性目标,否则将无法回归魔界

小组帖子:即时BUFF系统(数组)

indienova.com/groups/post/1267

如果使用timer插件来制作buff 就比较困难了,所以这次我想"推入数组数据"是一个的手段。……用数组记录的方法是灵活的,你可以在外部定义各种buff的名称和效果,最后只要调用现成的函数即可。……buff名")// 移除特定bufff.call("remove","all")// 移除所有buff效果

版本:Early Access


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