动漫艺术家(Anime Artist)

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着色把你的艺术带进生活中的一部分。……你的艺术品已经为你呈现了,你的模特儿女孩绝对让你目眩神!……而且,虽然她的衣服真的很漂亮,如果可以再…少一点?

古惑狼:泰坦(Crash of the Titans)

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《古惑狼 泰坦》,一款以动作要素为核心的作品,不仅是游戏风格,甚至在操作与游戏系统方面也进行了重大改革……虽然拳打和脚踢的方法足以对付身材较小的敌人,但游戏的核心设计并不在此。……,再举起被打的大个敌人去打倒更大个的敌人,以此类推

我们曾在这里……永远(We Were Here Forever)

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逃脱牢房,逃出要塞只是一个开始——但是一个人真的能逃离城堡岩石?……面对如此可怕的欲望,只有你和同伴之间坚不可摧的纽带才能带给你们生存的希望……一个人真的能逃离城堡岩石……惊险的故事: 有很多要发现的东西,也有很多要害怕的东西——你已经见过小丑了,但他真的是城堡岩石里最强大的生物

游戏历史上的今天:《怪盗瓦里奥》(北美)

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能不好玩儿?……当初真的是充满了期待 而事实是:确实不太好玩。首先要说明的,本作不算一个烂游戏,优点也有一些。……跳跃上键,攻击要用笔,这对于一个平台动作游戏来说实在难以让接受

恶魔迷宫 2(Evil Maze 2)

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惡魔宮 2, 悪魔の宮2。发行日期:2019-03-08。……她为了找到治愈朋友的解药配方孤身一进入了这片未知的区域等待她的无尽的妖魔?……为了友谊,你愿意去拯救身患重病的朋友? 或许未来就是没有未来!但为了你,我的朋友,我要勇敢一次!

真彩(TRUECOLOR)

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真的很难分辨?游戏特色- 在黑白图片中找出真实的颜色。我经常对颜色和地点记忆模糊。……- 减少视角移动可以减少动症。- 键盘或手柄选择:暂停菜单设置和语言更改。游戏制作:第四款游戏

构建:逃离系统(CONSTRUCT)

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构建一款科幻主题的第一称横板过关游戏,它设定你被困在计算机系统当中,正在尝试逃脱。……构建一款科幻主题的第一称横板过关游戏,它设定你被困在计算机系统当中,正在尝试逃脱。……主要特点- 具有解元素的4-6 个小时的第一称横板过关游戏- 游戏玩法探索,横板过关和仔细思考的结合

钻子游戏:【白石洲往事】地图扩建的原因-附上3dsmax建模篇

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很多玩家反映我这游戏3D,我一直奇怪,为什么会,因为我玩3D游戏从不的,吃鸡游戏那么频繁的转动都不啊……不无聊,玩法没那么集中,可以边走边玩,节奏时快时慢,起到一个调节玩家节奏的作用,不会一直紧张或休闲;二来,……,了解最新的开发动态哦;以下钻子游戏频道的最新的开发视频;目前有【白石洲往事】地图扩建,新增玩法的内容

Viper:迷宫BOSS摇铃鬼剧情动画试做

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我发觉我的模型如果用来做这种近距离的动画,真的是太粗糙了。动作也是粗糙,全方面的粗糙。……使用的timeline加动画制作。有人反映说这个摇铃鬼的铃铛声太难听了。很枯燥。……一个瘸腿的老太太?可怜的拿着乞讨的碗,你还要打她?打一个可怜的老人?)

2019 玩的一些旧作和怪作

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只要不走主线,你可以沉迷在游戏提供的各种小活动里;走主线剧情,它的体验宛如登上山峰后的舒畅,因为它真的是远足游戏……游戏架设了两个不同的看点开展故事,虽然比较沉重的主题,但在最后的结局还是向我们传达了积极的观点。……虽然作者为台湾某个人物事件而做的讽刺游戏,但是说真的,如果你能忍受慢半拍的人物动作、过大的地图分布以及无法瞄准的射击体验

版本:Early Access


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