indienova.com/u/nightv23/blogread/4063
————————————————2.keyboard_set_map()函数除了直接调用按键以外,还可以用……keyboard_set_map()函数进行改键,也叫映射改键。……现在已经可以按照我们希望的按键来进行移动操作了,下一篇接着说角色移动的第二种方法
indienova.com/u/potion/blogread/35064
AI生成像素图 使用aziibpixelmix_v10,用controlnet控制姿势。……这里使用了一个叫vscharacter的模型,可以让生成的角色类似吸血鬼幸存者的风格:使用lineart……,用其他图片做参考进行绘制
indienova.com/game/chill-out
在这种情况下,Chill Out 让您有机会养育所有烦恼并在您身边徘徊。……在这个小游戏中,您可以在早晨的阳光照射下的房屋之间放松身心。……听完器乐,补充完整的画面和风景,你可以感受到早晨的悠闲氛围,当城市还在睡着的时候,却对整个空气中的新气息
indienova.com/u/cokaliu/blogread/32926
或者你可以选择直接躺平看小说——看两个女人和八个男人的江湖故事《江湖遗失录》将会分为试炼模式和故事模式所谓试炼模式……为了一个女人闯入江湖的许暮眉,最终进化成变态收集癖?……作为普通人了却一生每个人进入江湖都有一个目的,看似复杂的江湖掌故不过是人们茶余饭后的添油加醋每个人都有一段故事,整个故事拼凑出所有的信息关于为什么改动
indienova.com/u/anlideer/blogread/12091
/m0_37679113/article/details/76610015第二个我还是用我的土味方法.……..设置两个点,然后在其间移动,通过设立上下箭头是否是Panel的子物体来让它跟或不跟它动(比如上下移动的时候就想它跟着动……...土...毕竟我真的只是想积累一下写游戏代码的经验x溜了,希望下周学校不要太找我麻烦可以继续摸鱼(
indienova.com/u/teapoly/blogread/11665
光是看着902/1299这个数字就会有种让人想肝下去的动力但以此为参考做出来的进度表倒是一点用都没有……自上一篇开发日志以来做了什么命魂图册有900个了比起那种要盯着去做的成就,我更喜欢那种正常玩着不知不觉就做好了的成就当然了还是要留几个玩梗的成就的因为完成成就会得到奖励……,所以这游戏早期最好的获得资源的方法可能是做成就可惜steam限制新游戏成就数量只有100个,不然可以做成成就导向型游戏了为了鼓励玩家搜集图鉴
indienova.com/u/mHET7kRA0068l6Ww/blogread/35750
上图即是用AI乌托邦pro模拟《竹林中》行脚僧的示例,玩家在与角色的对话中了解事件的各方面,这种叙事方式非常灵活……这种叙事方法描述起来简单,做起来困难,需要把完整故事分散给各个角色,信息绝对不能多,只需要必要的信息,……如《竹林中》的故事事件真正的参与者:强盗、武士和女人,他们是故事的叙述主体,可以各执一词,可以扑朔迷离
版本:Early Access
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