小组帖子:如果你是评委,你的评判标准是什么?

indienova.com/groups/post/1928

最后无耻地张自己做的海报,其中的手柄图标来自于:https://www.behance.net/gallery……观点是不是很 invoking 真的因人而异了吧。……(感觉像是在完成什么交易23333) 最後: @ayame9joe#2 嗯嗯,我也挺喜欢这样的主观的文章

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志之又没有版本号(视频竟然过审了)

indienova.com/u/yaoge/blogread/3655

现在做出来的大概可以算是个游戏了一些图片这是开始的武器选择界面在这里更换武器实现了导弹、粒子炮等武器的功能或特效……然后剩一大堆的细节问题了,比如爆炸的动画,还有快沉船时的烟雾,画了好久都画不出

夕:丰满的理想与骨感的现实

indienova.com/u/soytest/blogread/4007

很自由,想怎么玩怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……(此图与本游戏无关,就放这里好看。)

小组帖子:我的游戏。

indienova.com/groups/post/32905

许多新的点子放进去,会觉得原本的内容遭到破坏,或者修改后玩不出来意义了,变得浪费时间起来——虽说本作对于玩过的人来说便是一种浪费时间……无有时代: 没事啊,抽屉里面等他成熟,说不定到时某天再看找到灵感了,一切便已水到渠成

mnikn:《逃亡者》开发日志 0--起点

indienova.com/u/mnikn/blogread/35674

这次和上次不同,我一开始已经想好了游戏叫什么,因为主题太明确了。……对于一个单机的游戏来说,能做到这点的最好方法当然是引入随机了,说到随机容易想到 rougelike,……的表现形式,一切皆卡牌大概思路是这样,本次暂不放开发中游戏的图,日志中只有一大串文字看着又有点累,那就张色图对冲一下吧

aiyu:游戏实际没多大进展,但美术和策划的迭代在进行着,开启剧情关卡创作模式了

indienova.com/u/aiyu/blogread/11405

用水墨染边缘来表现场景,感觉还挺好

谜语女孩(谜语女孩)

indienova.com/steam/game/1648470

如果都成功了,游戏通关了。10个谜语1、明又明,亮又亮,一团火球挂天上。……(打一自然现象)3、千条线,万条线, 掉到水里看不见。……(打一自然现象)5、小白花,飞满天,下到地上象白面,下到水里看不见

Oncle:下半年愿望单里值得添加的独立游戏

indienova.com/u/oncle/blogread/3392

下半年的愿望单是不是还不知道添加什么?今天叔叔给你们推荐点下半年值得关注的独立游戏好了!……,虽然这是一个画素风格的......接着上大图:玩家扮演五个熊孩子去拯救世界:游戏里花样不少:这游戏里……推荐这款就不仅仅因为“大”了,还有暗黑元素,血腥暴力,简直就是真爱,废话不多说,放大图都不过瘾了,直接动图

小组帖子:有做“小旷野之息”的吗?

indienova.com/groups/post/100336

主题基调也比较轻松自在,很会放轻玩家的心理压力,方便随拿随玩,不像摄追赤红末世代和小卡朵,时常会搬出“完成度”玩家面前……如果国人作品里也有在做这类,更好了。我很好奇中国社会视角下做出来的“旷野冒险”会是怎样的体验。……Steam找了个遍都凑不成一个genre,害得我,要自造一个“小旷野之息”来称呼它…… sdj大傻: 虽然没什么关系但是只要有机会大声推荐

PatheaGames:开发者对话之-Alpha版本初次解答(文字版)

indienova.com/u/patheagames/blogread/3327

上个版本发出去以后,我发现很多玩家反馈镜头比较,我自己也觉得有点,现在我们已经在处理镜头晕的问题了……关于游戏的下个版本,打算做一些什么样的优化?关于现在游戏掉帧的问题,我个人是深有体会的。……在后面的版本中我希望稍微多一些方向,就是让玩家能有更多的选择,能更自由一些

版本:Early Access


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