射就完事儿了消灭蔬菜

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你要做好充分准备,并且有足够耐心,就会收获丰富有趣内容…… 这是一款停不下来游戏...射就完事儿了消灭蔬菜……,触碰角色后角色会损失生命值打击怪物后,怪物会有一定几率掉落各种道具,获得无敌技能,玩家能更快上手操作游戏游戏击杀怪物后会产生爆炸……,产生的粒子效果会对玩家视角产生影响玩家需要不停地躲避射击,以进入到下一关卡

小组帖子:Give you a pair of wings... 猜猜变身后是什么 反正不是天使

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上面张俩翅膀的那种~噗 地心游戏: @TantonXHX#1 猫头鹰很接近 π: @地心游戏(Geocentric……地心游戏: @TantonXHX#3 反正是鸟类哈 晚上就会搞出来 π: @地心游戏(Geocentric……#4 哈哈 期待 地心游戏: @TantonXHX#5 你会被雷到高鸣 蜡烛人挚友: 这是一帧一帧绘制

五年磨一剑,《愤怒军团》对STG的致敬与传承

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所以其实一遍一遍看别人玩儿,也能产生个背板效果。 就像好多硬核动作游戏玩家一样?……那有没有想过可能这种偏硬核设计会使一些轻量玩家敬而远之呢?……这些结合起来,会产生很多不同流派和打法:比如用音就会刚一些,走位什么比较靠前,如果用机器人的话可能就会选一些适合混关打法

为什么恐怖游戏总是喜欢下雨?

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、5-羟色胺等物质导致心情低落,而晴天里皮肤暴露在阳光下,身体就会产生更多维生素 D,从而促进大脑产生血清素提升情绪积极性……所以当我们冒着大雨收集线索四处奔波时候,BGM 减弱配合连绵不绝雨声,用不了多久就会让玩家产生恐惧和愤怒情绪……不知道你有没有难以接受环境和场景呢?期待在评论区看到大家分享和交流

杉果娘:为什么恐怖游戏总是喜欢下雨?

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、5-羟色胺等物质导致心情低落,而晴天里皮肤暴露在阳光下,身体就会产生更多维生素 D,从而促进大脑产生血清素提升情绪积极性……所以当我们冒着大雨收集线索四处奔波时候,BGM 减弱配合连绵不绝雨声,用不了多久就会让玩家产生恐惧和愤怒情绪……不知道你有没有难以接受环境和场景呢?期待在评论区看到大家分享和交流

Esther的游戏手札:#51~55

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个要收集——那种理应在后期才出现倦怠感会过早地浮现,我在收集第21~40个时,体验了不知情者收集第101……更进一步地说,这种学习曲线日益依赖游戏玩法表现方式,比如:靠内氪赚钱游戏,需要玩家快速上手以产生氪金欲望……小时,但上手以后,就会发现中后期基本都在探索游戏素材,玩法上挑战只算其次,容易让人产生千篇一律厌倦感

小组帖子:跟Dishonored的编剧学习如何塑造容易让人产生共鸣的反派

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如何让观众/读者/玩家对反派产生共鸣是一件不容易事。……首先,他/她必须是真坏,不能是像哈利波特七部曲里斯内普教授的那种“外黑内白”,这个前提下,编剧希望观众……而这个“共鸣”,跟通常说原谅、同情心发作、凭“逻辑推理”达到的那种理解、凭“情景渲染”诱发的那种感动等等

闪电兵VR(High Templar VR)

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游戏玩法 ◎ 头部追踪功能,可以自由观察周边情况。◎ 可以自动进行位置移动。……◎ 按下相应控制器,停留在相对应手上带有属性魔法就会反射出去。……◎ 恐怖至极样子基因突变生物◎ 开发能过刺激玩家挑战欲望的游戏模式等◎ 扩大在 Facebook 等

报告:恐怖战利品(Report: Horror Haul)

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如果发出声响,您就会有同伴,而且不是友善的那种。每次行动都是紧张、时机掌握和艰难抉择高风险组合。……你是要去拿最后一样东西,还是在有东西听到你呼吸声之前闪开?……深入探索,尽可能抢到你能抢到东西,并希望没有东西能抢回来

Ashen:场景设计还需从宏观入手

indienova.com/u/ashon/blogread/4646

这时候反应过来,这场景有问题,发给学妹鉴定了下,爱尔兰根本没有我建的那种柱子(×_×)而且整个场景所在环境也不对……,应该是山谷内或者平原上,但是我把那种宫殿式立柱加入后,仿佛是耸立在高山上帕特农神庙一样,显然这样是脱离故事了……花了时间建出来模型如果有不对的话,我有时候就不想再建了,然后顺着这个模型往下建,就会越来越偏

版本:Early Access


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