小组帖子:《旧日女修》炼丹坊秘辛:燃烧的欲望

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而炼丹坊前堂,架上是整整齐齐码着柜格,但它们都安一个黄铜锁头。很显然,珍贵丹药就在里面了。……小女孩(不假思索地):您是苍鹿仙茸丹、千年参丹清那类的吗?那种特别补?……,对鼠鼠特效的药

二狗子:Eschaton Taxi/艾斯彻顿的士剧本

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可以说没有这个团队就没有我这个剧本。……-它我想起我们在艾斯彻顿那次相遇……-……-艾伯特,你知道我多想和你永远永远在一起。……哈哈哈-兄弟,说实话,我好久没和人说这么多话了,所以…..如果有什么地方冒犯,你多多包涵-兄弟,如果以后有机会再见

白银生涯(Silver Career)

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只有内部测试为了有趣,那些故事自然是不能被固定于是抓来了最富有想象力的人作为叙事者叙事者了她们所讲故事……,那些「鞭子」甚至都是同为算力的人编织出来有些彻底灰心丧气这样的人可以直接拿去模拟石头树木等死物有些……,变得麻木他们可以充当站着不动,或是固定轨迹和对话NPC有些,只是暂时服软他们可以去作为高级NPC

Zacks:从面试看NYU Game Center和CMU ETC的区别

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但是说实话,游戏中心面试给这个印象略微减了点分,主要原因在于时间观念太过于随意。……-Z:我blablabla-R:那你们做过VR游戏?……还是提前批入学我是非常欣喜,希望这两次面试能够个好结果,可以纠结一番233

勇拳冲锋(Brazen Blaze)

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在这片无法天地,你可以做现实中不被允许任何事情。有没有想过无缘无故就想把暴走一顿冲动?……想象一下:如果一拳打飞你对手,他消失在太空,一定会很爽吧!……想要启动巨大引力场?还是想要在关键时刻拯救你队友?属于你角色究竟会是哪一个?

方程:9月29日

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——就算有理由,也不会选择那么“不经济”方案——把可以用在其他事上面的时间与金钱浪费在那种没有价值事上面……不,不对,这样也不太对。实际上,我根本就无法想象如果当时我出了实话大家接下来都会有哪些反应。……我感觉,一般似乎都认为,创作就是为了作品能留存于世,分享感想就是为了与人交流

御宅学:【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000年开发者访谈

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有时候你会在游戏中遇到非常让人糟心设计,你不禁心想“这是什么鬼玩意?”……真的,我思考这些事情已经很久了——例如开发者个人品味和特殊癖好,到底可以在多大程度上融入游戏。……当然,这并不是我不喜欢现在自己手下团队。——从制作人角度而言,不存在一条职业路线

【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000 年开发者访谈

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有时候你会在游戏中遇到非常让人糟心设计,你不禁心想“这是什么鬼玩意?”……真的,我思考这些事情已经很久了——例如开发者个人品味和特殊癖好,到底可以在多大程度上融入游戏。……当然,这并不是我不喜欢现在自己手下团队。——从制作人角度而言,不存在一条职业路线

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

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比如小众人群:10万个玩你游戏,其中100个人说这个东西一定要改,正好这100个最爱发帖,剩下……一天《逆战》数据突然窜得很高,整个项目组从上到下都在问,我们上什么新内容了?什么新活动?……这样策划可以第一时间告诉大家自己想法,其他岗位什么问题也可以立刻提问,大家还可以一起估量工期,而不是策划突然这个功能我

小组帖子:假如亲戚向你求助,帮帮他天天只顾玩游戏,不爱学习的孩子,你怎么办?

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#6 环境……的确是啊,我也想过这个问题,环境与人关系,其实很复杂啊……等我能力了一定写一写(立……举个不恰当例子(这个事情准确与否我都不记得了,笑),貌似有人问过深海守护者孙一峰会孩子玩游戏,他说可以……假如一个人说:“我就是喜欢在游戏里杀杀杀!我喜欢赢!赢了我才开心!”“游戏里我非常厉害!

版本:Early Access


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