indienova.com/u/waisiong/blogread/35490
CRT 效果渲染 大家好,这是最新的post processing 的渲染效果,为了模拟以前的像素效果……,我添加了CRT显示效果,让我的游戏有种复古感,算是用来弥补我游戏像素功底不够强的缺陷,欢迎各位欣赏,……有任何看法欢迎留下你们的留言~~~
indienova.com/steam/game/704850
屋里有什么?住了谁?目标的每日行程怎么进行?弄清楚房子什么时候没人,周围的邻居爱不爱管闲事。……电筒 一个真正有经验的贼能够找准地方,在匆忙中也能带走值钱的东西。……窗户边的钥匙和垃圾桶里的购物小票,这些东西都可以让一个有抱负的小偷工作轻松,行窃时间减半
indienova.com/u/pg7go/blogread/23040
11月半期考试杀我,眨眼功夫过去了半个月,期间还帮了一个中国美术学院的小姐姐做毕设花了不少时间(她的那个游戏还蛮有创意的……text="配音与口型动画"]配音与口型动画感谢素一同学帮忙配音,(这个视频和最开始那个是同一个)这个东西看似非常复杂……,实际上现有的解决方案有很多
indienova.com/u/yitiaodayu/blogread/27303
前言:由于本人不熟悉UE4,很多东西都是从Unity的角度出发,所以放在UE4上不一定对。……视频内容反映出的东西不多,所以可能有些实现方法是错误的。……,一个是“动作过度”没做好,其次是idle动作做得有点尬这里科普个东西,想要触发一个事件可以有很多方法
indienova.com/u/jagttt/blogread/3961
比如你想想你最近玩的游戏里有多少没有打穿的就知道了,像那种通关后的内容或者两条线选的分支,能玩到的人可能真的只有一丁点人……加上游戏里理论上可以拿到所有东西,就让你有一种所有的装备都是游戏内容一部分的感觉(或者说是错觉),作为玩家你就会感觉面前有一个庞大的有着海量内容的游戏可以玩……但实际上玩起来感受上这个是会让人更有动力刷下去,而且 Warframe 本身素质非常过硬,总体效果上就挺棒
indienova.com/u/soliloquize/blogread/28655
效果可累计设施的额外功能解锁有互斥的分支为设施的额外功能添加类型,如:恢复勇者行动力、增加设施汗水产出……、减少噗噗消耗等每解锁一个效果,设施的外观有相应的改变(但是由于内容调整较多、涉及的美术量比较大,只有部分房间完成了绘制……先这样吧,杂七杂八的小东西还挺多的(
版本:Early Access
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