indienova.com/game/critical-fishing
如果电池耗尽,那幺此次下潜收集的所有东西都将丢失- 每次下潜时在水下世界发现的东西都是随机的 2.……猎杀- 将你捕获的鱼射飞到空中,把它们变成更小块的、更怪异的鱼,以获取资源和金币- 9 把可升级武器,……每种武器都有独特的效果- 装备各种改装,打造独属于你的游玩风格- 组合使用各种效果,触发连锁反应和疯狂连击
indienova.com/u/pg7go/blogread/23040
11月半期考试杀我,眨眼功夫过去了半个月,期间还帮了一个中国美术学院的小姐姐做毕设花了不少时间(她的那个游戏还蛮有创意的……text="配音与口型动画"]配音与口型动画感谢素一同学帮忙配音,(这个视频和最开始那个是同一个)这个东西看似非常复杂……,实际上现有的解决方案有很多
indienova.com/u/kenbonely/blogread/4469
还有,虽然我梦想成为家里蹲,但也希望有很多网友。请和我成为网友!……>>创建门事件要为门事件设置的位置是,进门后出现的位置>>可以在商店里买到的东西需要记录在数据库里嗯哼……,在进行角色移动——突然明白了:可能是因为这个等待完成的效果是在该内容都做完后才会进行执行内容表的下一个内容
indienova.com/u/onyx/blogread/33448
一个用于快速移动进入车厢场景的效果角色的快速移动都会借助“车厢”,那里也是玩家能够安心休息与进行信息分析的……/沙地效果,也是一个很trick的简单材质,不能细看的那种大概就是这样。……回去整demo了...好多东西要搞
indienova.com/u/sd33a123/blogread/30560
等等等等,能感受到所有的东西都在向我发出抗议而我做的,只是开启一个4096的画布,然后,画...……地图至少需要一个完整的建筑来看比例与效果目前仍然没有绘制完成,这是一个512*512的建筑,建筑一共四层……AdamYonis说的 减少细节留白来尝试让建筑更干净 效果...
indienova.com/u/jagttt/blogread/3961
比如你想想你最近玩的游戏里有多少没有打穿的就知道了,像那种通关后的内容或者两条线选的分支,能玩到的人可能真的只有一丁点人……加上游戏里理论上可以拿到所有东西,就让你有一种所有的装备都是游戏内容一部分的感觉(或者说是错觉),作为玩家你就会感觉面前有一个庞大的有着海量内容的游戏可以玩……但实际上玩起来感受上这个是会让人更有动力刷下去,而且 Warframe 本身素质非常过硬,总体效果上就挺棒
indienova.com/u/root/blogread/11722
可是,相当于要重写很多东西,嫌麻烦,而且那个脚本中的framedata看了一下他的做法,呃,又不是做格斗游戏……,加上之前试用过的glitch shader,算是达到了初步想要的打击感效果(不过我对surface的东西还不是很熟……)简单的做了暂时用的HUD,想要的效果做起来可能比较麻烦,加上扣血的机制还没设计完(实际上是还没想明白
indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/9375
前言:好久没有在indienova上更新东西了……一个是学校的课有点夺命(实名举报悉尼大学INFO3333……,垃圾水课),其次是之前的东西翻来覆去的重做没什么太有营养的东西,七月份整个也用在实习上,不过现在总归是回归到写游戏的路上了……下载,安装,最终效果这篇主要针对使用Unity的旁友,所以只简单说一下Unity的下载和安装,以及最后在引擎内的效果
版本:Early Access
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