晨叶游戏工作室:[绘空少女SHUNYA] 游戏制作日志14

indienova.com/u/waisiong/blogread/35490

CRT 效果渲染 大家好,这是最新post processing 渲染效果,为了模拟以前像素效果……,我添加了CRT显示效果,让我游戏有种复古感,算是用来弥补我游戏像素功底不够强缺陷,欢迎各位欣赏,……任何看法欢迎留下你们留言~~~

模拟小偷(Thief Simulator)

indienova.com/steam/game/704850

屋里什么?住了谁?目标的每日行程怎么进行?弄清楚房子什么时候没人,周围邻居爱不爱管闲事。……电筒 一个真正经验贼能够找准地方,在匆忙中也能带走值钱的东西。……窗户边钥匙和垃圾桶里购物小票,这些东西都可以让一个抱负小偷工作轻松,行窃时间减半

芒苔:《怪谈》开发记录(02)

indienova.com/u/pg7go/blogread/23040

11月半期考试杀我,眨眼功夫过去了半个月,期间还帮了一个中国美术学院小姐姐做毕设花了不少时间(她那个游戏还蛮创意……text="配音与口型动画"]配音与口型动画感谢素一同学帮忙配音,(这个视频和最开始那个是同一个)这个东西看似非常复杂……,实际上现有的解决方案很多

开发日志:《怪谈》开发记录(02)

indienova.com/indie-game-development/devlog-guaitan-2/

11月半期考试杀我,眨眼功夫过去了半个月,期间还帮了一个中国美术学院小姐姐做毕设花了不少时间(她那个游戏还蛮创意……通过几个版本改动,改到了 400 多个点,最后用了大概 200 多个粒子)配音与口型动画 感谢素一同学帮忙配音这个东西看似非常复杂……,实际上现有的解决方案很多

好主意的結合

indienova.com/indie-game-review/binding-of-good-ideas/

BoI 里面的道具设定也很类似,Issac 出来就只有最简单攻击,游戏过程中你可以拿到带各种效果的东西来让游戏变有趣起来……之前提到过如果你 HP 冗余可以用来换别的东西,这个对玩玩家算是一种奖励,而事实上在这方面 HP……而另一方面我感觉一部分成就是精心安排那种累计成就,比如炸掉多少个老虎机这种,这些东西分布在前

CH Parallax 回顾 | 群口相声 婴儿这样推!

indienova.com/indie-game-news/ch-parallax-baby-smash/

如是的动画效果却与游戏主题相得益彰。……徐:那些东西都是你们说什么问题,我自己改。刘:而且还帮助我写了关于声音 Script。……Alex:而我负责背景、物品等东西的制作。杨:那么二位什么感想呢?

YiTiaoDaYu:战斗设计基础(三)——《黑神话:悟空》gameplay技术逐帧讲解

indienova.com/u/yitiaodayu/blogread/27303

前言:由于本人不熟悉UE4,很多东西都是从Unity角度出发,所以放在UE4上不一定对。……视频内容反映出的东西不多,所以可能有些实现方法是错误。……,一个是“动作过度”没做好,其次是idle动作做得有点尬这里科普个东西,想要触发一个事件可以很多方法

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Warframe 里的 Mastery Rank

indienova.com/u/jagttt/blogread/3961

比如你想想你最近玩游戏里多少没有打穿就知道了,像那种通关后内容或者两条线选分支,能玩到的人可能真的只有一丁点人……加上游戏里理论上可以拿到所有东西,就让你一种所有的装备都是游戏内容一部分感觉(或者说是错觉),作为玩家你就会感觉面前有一个庞大有着海量内容游戏可以玩……但实际上玩起来感受上这个是会让人更有动力刷下去,而且 Warframe 本身素质非常过硬,总体效果上就挺棒

让人眼前一亮的游戏设计 - Warframe 里的 Mastery Rank

indienova.com/indie-game-review/mastery-rank-in-warframe/

比如你想想你最近玩游戏里多少没有打穿就知道了,像那种通关后内容或者两条线选分支,能玩到的人可能真的只有一丁点人……加上游戏里理论上可以拿到所有东西,就让你一种所有的装备都是游戏内容一部分感觉(或者说是错觉),作为玩家你就会感觉面前有一个庞大有着海量内容游戏可以玩……但实际上玩起来感受上这个是会让人更有动力刷下去,而且 Warframe 本身素质非常过硬,总体效果上就挺棒

西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

indienova.com/u/soliloquize/blogread/28655

效果可累计设施额外功能解锁互斥分支为设施额外功能添加类型,如:恢复勇者行动力、增加设施汗水产出……、减少噗噗消耗等每解锁一个效果,设施外观相应改变(但是由于内容调整较多、涉及美术量比较大,只有部分房间完成了绘制……先这样吧,杂七杂八东西还挺多

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.09 秒(地球人时间)