indienova.com/u/sunnyjin/blogread/23066
劲超说这特别好,这也是他想要的,所以我加入了。Sunny:做一款好的产品,成就感来自于什么?……,那天还请我吃了晚饭。……在这里有很多人可以帮助你,有平台帮忙发行游戏,我是美术出身,对数据不敏感,在咱们公司有运营同事帮忙看数据
indienova.com/u/1843556053/blogread/34927
今天感觉是过年后最累的一天了,早上7点多就起来,虽然差不多9点才开始干活,但除了晚上出去吃了个饭,就一直忙活到现在这个点……为什么希望能一口气玩完,最明显的理由就是希望玩家连贯的玩完整个游戏,这样可以最大程度保证游戏沉浸的体验……与其让跑了一半的故事一直在脑海里不停地回想,不如一次性把旅途走完
indienova.com/u/sandbag/blogread/20527
举个例子:我有一个7/2攻高血低的怪,我想把它放在首位换掉对方防守的大怪,但对方猜到了,就可能用一个2……攻小怪放在防守区首位,换掉我的7/2,那如果我也猜到了,用一个低攻的2/9怪放在首位补刀这个2攻小怪,对方有可能猜到……举个游戏里所谓的进阶教程为例:对方有两个大怪,一个进攻,一个防守,我有两个小怪,目标是顶住对方进攻的大怪
indienova.com/indie-game-development/game-basic-the-three-stages-of-player-game-skills-as-seen-from-augmentation-evoker-and-bard/
但是你很难定义到底什么是玩家的“入门水平,基础水平和进阶水平”,也就是说即便攻略的作者给产出的内容打上了标签……,更重要的是可以让队友快速复位重新开始输出循环;使用“压迫怒吼”技能可以延长怪物受到控制的时间,让队友有更加安全的环境进行输出……而之所以说门槛较高是因为做出上述操作增辉龙和巴德玩家需要有更多的思考维度和对游戏有更多的知识量储备
indienova.com/groups/post/100720
使玩家对赢比赛这件事情更在意,那么我们就可以用音乐让这个沉浸感更强一些,也更符合这个人在玩游戏的时候对沉浸感和事件氛围的预期……这一切是为了什么,最终目的就是为了让游戏更好玩一些。……我们进了一家便利店,听到这里面的人说欢迎光临再出来,我们可以通过便利店的音乐营造一种声音的反馈,让他更有沉浸感
indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4923
想起国内经常出现的“小孩子在父母不知道的情况下偷拿父母钱充值”的新闻,可以说这告示是很贴心了。……秘书官,这么说也是有不少游戏有一位角色,专门担当教学和游戏系统辅助的。……这样做可以让教学和系统提示有点亲切的感觉。又是这套属性啊,火克草草克水水克火,光暗互克
indienova.com/steam/game/1062200
结拜和结婚,需要与对方关系达到四颗心(16点)招募武将,关系可以增加成功率。……有山和城模型的可以触发战争。 香炉用来触发外交。……游戏一开始,就想出去打山贼赚钱的,只要你操作够好,也不是什么难事,要是手残党,还是先学点武艺再战斗的好
indienova.com/u/oncle/blogread/9411
虽然以前有多次说走就走的经历,但是这次带着二十多个学生,我也心虚,怕万一出了什么问题。……谁成想公寓为我们准备的是这个样儿的:有点丰盛啊,但是我们那天都上课去了,所以后来都放我的屋子里了,回来以后就是觉得“这个可以有……有人说有上帝的邻居就是魔鬼,还真是这么回事儿。估计是为了方便凡人忏悔
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