NieR:Automata:爱的形式主义,悲剧是将人生有价值的部分毁灭给你看

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可是在第三章 9S 爆走之前,这份感情可以说没有什么明确的佐证,也许 2B 方面的情感因为压抑而模糊,……而 9S 凹了一整个游戏都没办法 2B 说出奈兹这个名字,等到他第一次听到,竟然是 2B 在沉没都市留下的遗言……“你杀死 2B,这就足以做为我们相杀的理由”是我觉得在后半悲凄的旅程中,9S 说出最浪漫也最残酷的话

成年人的生活,就是这样 XX

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(你知道我的都是啥对吧 :)短到人觉得不值“票价”的流程,单调的游戏模式(所谓 Gameplay)……如果你愿意,可以尝试找一找男主人公和女主人公究竟长什么样子。……对于一个结了婚的男人来说,老婆不在家,是何等的幸福。但是忽然一天,Julia 患上了阿兹海默症

方程:马造 Game Journal #4

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之前说有两个点子,说得不太准确。……,于是才发现,问题可能的不是人与人之间的竞争,而是别的什么。……我的意思是,不能跟玩《巫师3》的时候那样,每个玩家都很用心地刻意去度量应该主角跟哪个老婆终老;我的意思也不是把关卡弄成

坤梦惊魂(KunKun Dream Startles the Soul)

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我看看! 这是一款多人联机恐怖搞笑游戏,游戏支持 1~4 人游玩。……牢大饮料 在探索的过程中,你可以寻找关键道具:牢大饮料 它可以帮助你提高奔跑速度以及耐久力,牢大饮料,……抗焦虑 再多看一眼就会爆炸,再靠近一点快被融化!

方程:10月30日

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什么每个人都觉得喜欢炸鸡的人都想在炸鸡店工作?我做过什么别人以为我想成为肯德基店员嘛?……你餐饮业的社会形象太糟糕,文化业的社会形象比较好嘛,那你是没见过我老爸那一代人多么鄙视文化人。……肯德基爺爺的真相 - 月巴哥油管

让人眼前一亮的游戏设计 - 片道勇者的在线世界

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对于这个东西很轻易的跟“骗钱”联系到一起,不过我现在到觉得这个的确有他的道理,单纯的站在玩家的角度讲好的活动设计可以让游戏一种……最基础的你可以看到其他玩家在这个世界里的进度,运气不好(或者运气好?)……举例子有些会一生门口就有强力 NPC 可以招募,有的会大幅增加游戏难度,也有一些偏趣味性的规则变化

叛逆航程(Traitorous Trek)

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◎ 任务可以帮助宇航员获取胜利点数,同时也可以让其他人知道自己在忙什么,从而更容易推断叛徒的身份。……◎ 叛徒可以假装执行任务来隐藏自己的身份,同时也需要避免被其他人发现自己的行为。……◎ 玩家这时可以说出自己怀疑谁是叛徒,以及自己有什么信息

珍妮的线索(Jenny LeClue)

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游戏的主人公叫做珍妮(Jenny),为了追求真相卷入了一场可怕的谋杀案:某个知名大学的高层被人杀死,而所有的证据都指向了珍妮的母亲……从这时起,玩家就要和珍妮一起去寻找线索,让真相水落石。在这个过程里,你还将遇到许多有趣的角色。……玩家可以尽情与他们互动,而且你的选择对整个游戏的进展产生巨大的影响

迷离诡夜(迷离诡夜 blurred weird night)

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,我没那么傻.真相?……什么?几个漂亮小姐姐危险?单身多年的我顿时不怕鬼了,说什么也得来一次英雄救美!!!……  - 带有恋爱要素的神奇冒险,最多有4位美女可以发展成为恋人噢!!  

小组帖子:把格斗游戏中的格挡系统移植到清版过关ACT中,究竟是不是一场灾难?

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不太成立,恰恰相反制作者可以设计它的重要性。·防御键拖慢游戏节奏。……·防御键游戏变得过于复杂。可能成立,我听一个朋友的,他:你搞个游戏搞这么多教程干什么啊?……我是不是可以这样:是开发者的懒惰杀死了防御键? yogioh123456: 盐与避难所?

版本:Early Access


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