小组帖子:梦想的启航,开放世界硬核修仙游戏 寻求伙伴

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1.为什么我觉得项目一定成功一、修仙IP自带流量二、真.开放世界 修仙 市场空白三、暂时保密2.项目两大目标第一个……-产品上线后按销售利润分红。(预计一年到两年内上线)-股份分配,技术,愿意用心,都可以谈。……我相信,只要我们能完成这个产品,销售量肯定不会低,希望梦想和敢拼搏伙伴加入我们

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indienova.com/indie-game-news/next-story-1-3/

纯技术存在感不足,的确是一个无法回避问题,即使一流技术,我们也需要一流的产品来承载。……差异化是黎叔答案。他从目的出发,找了几个标杆游戏,思考我们需要什么机制,才能做出这样的产品。……黎叔个定义,所谓好的游戏,就是多年以后回忆,不后悔自己为了玩这个游戏而付出时间

小组帖子:AR基础功能开发

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你得在高通网站上注册开发者账号,最基础服务账号是不要钱。……,做一下交互什么的,跟AR没多大关系了,至于LBS加入,我还没仔细研究过,应该是一个地图定位插件接入使用问题吧……其实说白了,不管是AR还是VR都不过只是展现形式升级而已,就像最早业务员就凭一张嘴给客户介绍产品,后来纸质的产品手册来展示

mammoth:【猛犸杂谈】2022,我们谈谈

indienova.com/u/mammoth/blogread/29675

好的独立游戏,应该在审美传递之外,自然而然获得商业回报。……谈钱,不丢人对于独立游戏市场发行,我们能提供什么?1、基础版金和预付。……可以发行入股或投资入股,完成产品上线独立游戏工作室3、已经上线但成绩不理想独立游戏团队,二次发行需求

小组帖子:【猛犸杂谈】2022,我们谈谈

indienova.com/groups/post/100698

好的独立游戏,应该在审美传递之外,自然而然获得商业回报。……谈钱,不丢人对于独立游戏市场发行,我们能提供什么?1、基础版金和预付。……可以发行入股或投资入股,完成产品上线独立游戏工作室3、已经上线但成绩不理想独立游戏团队,二次发行需求

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《我的侠客》执行制作人许慕典:做1%用户沉浸的游戏

indienova.com/u/gadqq/blogread/21109

关于用户喜欢什么内容,这几个点跟用户评分比较高内容高度吻合,我们做内容和用户所希望内容高度匹配……第三步是定位产品的维度来制定产品的关键策略,看自己的产品和其他产品能够形成什么差异化竞争。……再是劣势方面,他既然能够变成自来水,水能载舟亦能覆舟,如果你没有把他们运营他们就会来攻击你,整个产品就非常危险了

游戏定义的哲学魅惑

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游戏是什么。……这从游戏行业的产品质量、人才情况、资本配置即可体现。……学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思

Next Story 7 - 8

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但持续流失,就不是什么好兆头了。各种问题,陆续引爆,而17年下半年,矛盾终于开始集中爆发。……因为他们不相信什么差异化,觉得我们是因为其他工作室在做类似产品,所以不敢继续做。……我又该怎么营造自己品位错觉给他们呢?不,我绝不能承认自己什么高尚收藏趣味

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何引发用户情感共鸣?高口碑互动叙事作品《拣爱》是这样做的

indienova.com/u/gadqq/blogread/26586

那么,以“爱”为题它,灵感来源、研发过程,和其他主题作品有什么不同呢?……但就我看来放在我们的产品中效果未必。因为《拣爱》讲的是一个简单爱情故事,画风也是手绘风格。……即它用户是怎样什么的产品更适合它?

GWB-腾讯独立游戏孵化器:从《霓虹深渊:无限》看“最畅销独立游戏”是如何改编成热门手游的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/33823

以下是我们整理演讲实录,为提升阅读体验,内容删减和调整:大家,我是乙亥互娱负责人大牛。……降维到什么程度,既能还原到乐趣,又能提供掌控感?……2.2 IP云玩家诉求IP云玩家没有动手玩过产品,但通过主播、同学等渠道,他对产品的亮点和核心体验大概判断

版本:Early Access


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