狂风息止之所(Where Wind Becomes Quiet)

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重病的作家患有失忆症,这种疾病正在夺走他最后的记忆。……他发现自己在一个陌生的地方醒来,什么都不记得了。 试图理出头绪,主角偶然发现了明亮的闪光点。……不管它是什么,它仍然有助于理解你与这个地方的联系

死亡编码(Death Code)

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某天,失忆的女主林墨怀,醒来发现自己被卷入了一场与众不同的逃杀游戏,同样被带到这里的还有另外 7 个性格迥异的人……玩法介绍:八个,每人都有着相应的编号,但却不知道彼此的身份。……出彩的人物刻画”:人物刻画生动细腻,每个人立体多面,都拥有属于自己的秘密“多种结局体验”:高自由选择,多种不同线路可选

我的六天(6days)

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他被送往医院,醒来时安然无恙,但却失忆了。……那是一个令人怀念的昭和时代的童年,怀旧的气氛让有些不安。……他被送往医院,醒来时安然无恙,但却失忆

[ GDC 2019 ] 是什么构成一个好的解谜游戏,以及如何自我检视?

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但几乎每一个都知道第一步可以做什么。……有没有办法再加上什么过渡的关卡,让玩家有一步步成功的感觉?……什么进展是可见的,以及有什么进展是看不见的?有办法呈现出那个过程吗?

为人民供电(Power to the People)

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有什么办法能维持城市供电? 你相信核能是解决人类能源生产问题的办法吗?还是你更喜欢可再生能源?……开关站能让你根据天气条件、电力使用、存储等调整功率流。创建最强健的系统,并蓬勃发展。……体验特殊条件和特定限制的地图,赚取影响力,与其他玩家竞技并跻身到排行榜榜首!

柯之林:叙事的牢笼

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一个故事能让人玩起来,这太不可思议了,但是中国古代像什么唐传奇,话本小说之类的之所以出现,就是因为可以听故事很好玩……,黄油不需要什么跌宕起伏的感情故事就能让人玩的很high,所以普通的游戏叙事只要做到自洽和逻辑合理就可以了……,很多交互在我看起来都很蠢……是的,我设计了一个包袱,然后玩家可以去拆包袱,我的角色跟圣诞老人的角色有什么差别

破碎(The Shattering)

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《破碎(The Shattering)》是一款故事驱动的第一称心理恐怖游戏。……失忆是一回事,不过更重要的是当你的意识引导你走上虚假记忆的弯路——为了保护你,不让你知道真相,这一切到底都是为了什么呢……揭示真相,粉碎谎言,找出 John 身上到底发生了什么,还有……想起她的名字

地堡生活(Bunker Life)

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反覆进行游戏,让感动的结局等待着您! 序幕 我醒过来的是在地堡。那里准备好为了生存而需要的物品。……但只用这些物品是没办法坚持长时间。不管怎样,要收集必须物品。现在才起了疑问。……地堡外的世界变成什么样了呢?

监狱建筑师:丛林包(Prison Architect: Jungle Pack)

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您觉得自己有办法胜任这项工作吗?Jungle Pack 的主要特色包含: 丛林中的监狱!……可享有多种木制家具、五种全新地板类型 (一种是水上专用!)……、户外电影院以及新的墙壁与门,能让玩家在丛林中蓬勃发展

方程:10月31日

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那么,奖杯与成就是什么呢?……一个,如果想去探究,他是为了要获得某样(他知道的、或者不知道的)事物;如果想去挑战,他就是为了使自己得到满足……如果我们想为它好,就不能让它获得奖励:一旦让它得到了奖励,它就变得有了方向、了目的、了意义、了价值

版本:Early Access


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