indienova.com/groups/post/102745
这半年做了什么依然在全职进行【潮痕】项目的开发工作之前出过一版Demo,不过毕竟还是缺乏经验,步子迈的有点大……,效果也不尽如人意吸取了上一版的经验教训,目前重构了项目的设计,正在开发新版的Demo,预计会在23年年底完成开发工作项目的风格与视觉效果也进行了全面的优化……,与之前的项目有很大的差异,可以参考更新后的游戏主页2.
indienova.com/u/onyx/blogread/34705
这半年做了什么依然在全职进行【潮痕】项目的开发工作之前出过一版Demo,不过毕竟还是缺乏经验,步子迈的有点大……,效果也不尽如人意吸取了上一版的经验教训,目前重构了项目的设计,正在开发新版的Demo,预计会在23年年底完成开发工作项目的风格与视觉效果也进行了全面的优化……,与之前的项目有很大的差异,可以参考更新后的游戏主页2.
indienova.com/u/jeanc/blogread/22014
我首先考虑的是用3D资源来搭建我的游戏,为什么呢,我觉得3D资源丰富,使得游戏内容增加一个维度,对后面内容性扩充是一个优势……,比如可能画出图形,直接生成对应一个建筑什么的,加上变换视角,使得游戏层次感加强,富有立体感,所以我开始也是这么做的……来解决,但是这样整体效果无法保证,加上调试,开发起来时间成本比较大,所以基于这个视角,用2D资源来构建游戏没什么区别
indienova.com/steam/game/3142140
有什么比独自制造混乱更好?当然是和朋友们一起制造混乱!……与好友一起玩耍,或树立新的敌人--因为没有什么比把他们从滑板车上扔下来更搞笑的事了。……你认为自己有能力成为终极暴躁司机吗?带上你的摩托车,召集你的朋友,一头扎进你人生中最荒唐的游戏中
indienova.com/u/asukalin/blogread/23026
我不玩多人游戏,“最佳多人”那一项也就只是我今年唯一玩过的有多人模式的游戏了。……“最佳持久更新”那一项,我是随心情填的,只因为我一直对《远星物语》的团队有好感而已,没考虑太多。…………近几个月来,玩的越来越多、口味越来越杂,久而久之,渐渐分不清什么比什么更优越、什么比什么更差劲了
indienova.com/u/mczhouge/blogread/4228
这款游戏的光照系统,破坏效果,物理引擎都是不用说的,已经能和幽灵行动:荒野相比甚至超越的了,但是这游戏唯一和幽灵行动没法比的就是自由度……,但当你亲身体验的时候,你就会感觉:这游戏比什么幽灵行动好玩多了,刺激多了!……,破坏效果的话还是提一下,基本你能看到的东西都能被破坏,但是有些物体本身设定为了游戏的正常进行是不能被破坏的
indienova.com/game/dead-city-street-fighter-pack
有什么能比一场精彩的街头斗殴更好呢!……此 DLC 包含: ◎ 角色“亚当斯通”- 在老城机关工作的保镖,指关节一直在他身边。……◎ 角色“火焰情人节”- 老城街头最好的射手,热爱武器——很多武器,很多武器
indienova.com/u/mrxu/blogread/20623
看到有一位朋友已经申请了我们的测试啦!很感谢!……最近在尝试实现2D场景的光效,把项目迁移到了LWRP管线,效果看起来还不错,场景的光效可以更丰富了。……大家有什么建议的话也可以直接私信我或者评论!
版本:Early Access
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