游戏分析(七):黑神话的核心机制分析

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-game-analysis-7/

基础攻击基础攻击几种:轻击、重击、跳跃、翻滚、疾奔。不同棍法重击效果还不一样,重击还可以蓄力。"……”跟“救命毫毛”就是一个效果,但是它们占很低,就不单独分类了。……防御套就是一个例子,混铁棍根据防御增加攻击,那么所有其它配件,都会选择堆防御,这样防御和攻击都有了,效果比单独堆攻击要强

小组帖子:关于本小组

indienova.com/groups/post/28957

好与不好不敢打包票,想做出来看看效果。如果可以,制作出大rpg,将系统完善。……外加:小伙伴对游戏制作兴趣,可以申请,我会根据情况邀请各位加入.没有算自娱自乐吧(/笑哭) 徐林……: 游戏做了7、8年,rpg做过一两款吧~看到楼主描述,没接触过RPGMaker 想一起看看 这个是个什么工具

蒐藏馆工作室:【中式梦核】为什么现在的恐怖剧情游戏总是有解谜?丨《杀青》开发日志06

indienova.com/u/mHEOOpDnw204mycG/blogread/36018

这期想跟大家分享一下,为什么我们这次做了一款解谜占相对前作多一点剧情游戏,以及我们是如何通过解谜呈现剧情……大家还想要看什么开发内容,欢迎在评论区下留言哦~《杀青》steam商店页链接:https://store.steampowered.com……/app/2768640/_/ 另外游戏已经上线免费试玩Demo,兴趣小伙伴可以前往下载,如果你对游戏感兴趣的话也欢迎帮我们添加一下愿望单

腾讯游戏学院游戏扶持:《圣斗士星矢》手游主数值详解设计运营思路

indienova.com/u/gadqq/blogread/11576

在养成上我们什么调整吗?……但是一旦搭配出来,就可以打出比较好的效果。新卡和老卡在这个点上,其实没什么设计上差别。……第一个问题,前期时候不知道要培养什么英雄;第二个问题,是可能加入地晚,他进来时候服务器里大部分玩家水准低

Red and the Deadly Sins

indienova.com/game/red-and-the-deadly-sins--1

那非常艰难,但即便如此,只要你强烈决心和信念,就算你只是一个普通人,也可以拯救世界远离罪恶。……电童创始人认为,陈述和思索力量复杂绚丽的效果更能让体验者有机会去感悟和领会。……去寻找记忆碎片,去了解那些古代恶灵,去理解电童到底想表达什么

这名字应该还没人取:战地4——一款不怎么火,但是开发商却实在很用心做的游戏

indienova.com/u/mczhouge/blogread/4228

这款游戏光照系统,破坏效果,物理引擎都是不用说,已经能和幽灵行动:荒野相比甚至超越了,但是这游戏唯一和幽灵行动没法比的就是自由度……,但当你亲身体验时候,你就会感觉:这游戏比什么幽灵行动好玩多了,刺激多了!……,破坏效果的话还是提一下,基本你能看到东西都能被破坏,但是有些物体本身设定为了游戏正常进行是不能被破坏

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 《和平精英》动作设计解密 游戏动画岗位深度解读

indienova.com/u/gadqq/blogread/25541

、灯光、场景这些能决定50%以上画面效果的东西,可以同时制作,互不影响,也就是拥有非线性制作流程,整体制作速度传统……Steen:清晰地知道每个动作怎么实现,前因后果是什么,熟悉动画、素材之间关系是什么,还懂得怎么去调试效果……[ 《和平精英》游戏内商城 ] Q你对有志于成为游戏动画师,或者刚入行同学有什么建议吗?

海绵宝宝:比奇堡的冒险 - 重新水合(SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom - Rehydrated)

indienova.com/steam/game/969990

扮演海绵宝宝、派大星和珊迪,让邪恶痞老板明白,犯罪报酬蟹老板开工资还要低。……扮演海绵宝宝、派大星和珊迪,让邪恶痞老板明白,犯罪报酬蟹老板开工资还要低。……想从泛滥成灾机器人手中拯救比奇堡吗?当然啦!想要来场内裤蹦极吗?为什么不呢!

浅谈光线追踪

indienova.com/indie-game-development/introduction-of-ray-tracing/

先列一下提纲吧,希望从以下几个方面讲一讲这些工作:为什么选择光线追踪RadeonRays 简介实时光线追踪与离线光线追踪区别光线追踪全局光照方案渲染管线光线追踪方案实现过程中经验和教训一些效果展示为什么选择光线追踪相信很多游戏开发者……,再加上自己对于新技术热爱(其实是 Leader 逼迫),了把 RadeonRays 方案移植到我们引擎想法……算法,最好再加个分层采样,之前的效果噪点少一些

关闭我(Close Me)

indienova.com/steam/game/671980

一天,你甚至可以重新开始游戏。 那是游戏 你醒来,不记得你昨晚有什么梦想。 几点了?……这很重要吗 这是一个简单探险游戏。 或者至少,这就是我想让你相信。……什么导致事情出现? 他们总是在那里,还是只有一旦被察觉才存在? 生命死亡还要多

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.156 秒(地球人时间)