开发现场的声音 – OCTOPATH TRAVELER ADX2采访

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– 有正在使用的效果器吗?ACQUIRE:当进入山洞时添加和混响效果诸如,脚步声,台词和效果音。……根据河边的位置改变流水的声音等环境音的表现是由声音设计师、关卡设计师和程序员按照各自对声音的理解在 ADX2 中所做的优化,而这些并没有使用效果器……ACQUIRE:怎么样

Deemo:【修仙】芜湖!开始了!

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果然,把脑图丢出去给别人看总归是不好的,学到了这一点,不过我的还是我的,再怎么样,我也能想得出新点子

小组帖子:《荒镇2·封闭的心》开坑日志1·前言·征求意见·吹牛

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或者你认为怎么样的会比较有趣,比如萝莉(主)与正太?(转发自:原日志地址)

小组帖子:你知道Famicom上的首发游戏有那几个吗?

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怎么样,还是挺有时代感的吧,卡带上的贴纸堪比学习卡了

双球(DBall)

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这是一个需要配合的游戏,只不过是你的左右手相互配合,就是周伯通的那门绝活,左右互搏,怎么样,要试试吗?

UME Game:3D美术资源优化—材质贴图篇

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就会在这个红色的基调上,再增加一个稍微暗红色的材质球……建筑的墙体就用这些纯色的材质来赋予,也会稍微有明暗、层次的效果……不管了,先导入到手机上运行看看怎么样。果然不出所料,动画很卡。……材质合拼后来铭显给了我一个新概念——材质合拼,他说将多个材质球合拼到一个材质球,可以达到优化的效果

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#4

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UE5 Lumen、Nanite的功劳~这也是我第一次尝试,添加一些简单特效和材质动画,不知道大家觉得效果或气氛怎么样……大脑:“没事,细节差点就差点,反正横板游戏嘛,玩家也不一定看得清,整体效果可以就好了嘛~开干!”

2021-11 媒体评分

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Switch72我的歌唱家怪物游乐场70僵尸世界大战67海克斯炸欢天:英雄联盟外传66超越蓝色66蓝精灵

2022-11 媒体评分

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202375宝可梦 朱73宝可梦 紫73丰饶之星73寂寞的村庄71往左一点71索尼克 未知边境69宇宙之光68蓝精灵卡丁车

风中之烛(candle flame in the wind)

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我们为了自已想知道的答案可以付出怎么样的代价?……就算因为一意孤行搞砸了一切也没关系------她或许正好可以使用自己被诅咒的力量来抹去其他人的记忆,重新再来一次怎么样

版本:Early Access


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