indienova.com/u/deemo/blogread/27264
果然,把脑图丢出去给别人看总归是不好的,学到了这一点,不过我的还是我的,再怎么样,我也能想得出新点子
indienova.com/groups/post/1622
或者你认为怎么样的会比较有趣,比如萝莉(主)与正太?(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/1558
怎么样,还是挺有时代感的吧,卡带上的贴纸堪比学习卡了
indienova.com/steam/game/3486250
这是一个需要配合的游戏,只不过是你的左右手相互配合,就是周伯通的那门绝活,左右互搏,怎么样,要试试吗?
indienova.com/u/umegame/blogread/2339
就会在这个红色的基调上,再增加一个稍微暗红色的材质球……建筑的墙体就用这些纯色的材质来赋予,也会稍微有明暗、层次的效果……不管了,先导入到手机上运行看看怎么样。果然不出所料,动画很卡。……材质合拼后来铭显给了我一个新概念——材质合拼,他说将多个材质球合拼到一个材质球,可以达到优化的效果
indienova.com/u/743138009/blogread/29384
UE5 Lumen、Nanite的功劳~这也是我第一次尝试,添加一些简单特效和材质动画,不知道大家觉得效果或气氛怎么样……大脑:“没事,细节差点就差点,反正横板游戏嘛,玩家也不一定看得清,整体效果可以就好了嘛~开干!”
indienova.com/steam/game/1293040
我们为了自已想知道的答案可以付出怎么样的代价?……就算因为一意孤行搞砸了一切也没关系------她或许正好可以使用自己被诅咒的力量来抹去其他人的记忆,重新再来一次怎么样
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.03 秒(地球人时间)