indienova.com/u/mHEc7Fzro120jB9P/blogread/36603
8位位移,冲刺/非锁定移动/锁定移动等行为,理解一般脚步ik或跑步停顿等衔接动画有哪些)镜头(包含越肩视觉……正常状态下,是玩家近距离的越肩视觉(人头接近屏幕高),类战神 b.……玩家一但触碰到区域的边缘,位于镜头右侧或左侧,越肩镜头将切换左右的焦点,例如在区域左侧碰到墙,则角色会在屏幕左方
indienova.com/game/peach
Peach 是一款有 2 种玩法的游戏: ◎ 被动模式 - 每分钟获得 1xp 或每拍桃子 1xp◎……◎ 神话:0.0023%◎ 神圣:0.0016% 桃子特点:桃子抖动物理桃子美味配乐桃味成就社区用可制作的战利品箱制作的桃子物品
indienova.com/u/ccx01/blogread/30211
尝试对着电脑闲扯,录个视频因为以往没有录制课件的经验,所以不太适应对着电脑一个人说话,麦也不知道怎么处理……后续慢慢改进 制作这样的视频是为了被关注,不过更多的是记录自己的脚印如果制作者自己不记录下自己行走的痕迹……但有的时候还是会疑惑,那些一上来就获得大量关注的制作,对制作者是否真的是件好事?
indienova.com/u/viperstudio/blogread/34580
目前就是进一步的加强了迷宫的制作强度。 目前就是进一步的加强了迷宫的制作强度。……迷宫还是想做黑暗的氛围,让玩家伸手不见五指,但实际上太黑又什么都看不见,如果投放了很多精力在迷宫的精致度上制作……如果加入战争迷雾,岂不是连场景都不需要怎么做,让怪物从黑暗里扑出来即可自己试了一小段,有些怪物制作的时候忘记考虑背后了
indienova.com/game/monster-hunter-world
利用狩猎魔物取得的材料, 制作更强的武器和防具, 挑战更强大的魔物。……狩猎多彩的武器和装备,还有可靠的拍挡。你的装备赋予你力量去开发这个未知的新世界。……随行艾路猎人狩猎时的拍挡,擅长攻击丶回复等支援工作,是个虽然细小却可靠的拍挡
indienova.com/groups/post/986
小队在确定制作方向时的记录:小队在制作出第一原型第一天20号晚上,我们的游戏角色可以动了,并且完成了游戏最核心的一个机制……程序HONT大大(他说不要拍正面才自然 233)两位认真肝活的美术:右蛋总,左IF YOU正在找音效的九刀第三天下午合影小队美术的草稿游戏制作出来那一刻邀请伙伴来玩你们游戏那一刻路演的时刻小队成员在聚餐的时刻其它精彩的时刻一些游戏截图
indienova.com/u/wb-2314426700
首款游戏式图片分享应用 [随拍分享 拼出精彩]。 微博:你拍我拼
indienova.com/steam/game/2546970
你们怎么在这里?! “sensei!到底谁才是你女朋友!” 我该如何做出选择啊...! ……你们怎么在这里?!“sensei!到底谁才是你女朋友!”我该如何做出选择啊...! ……12PM进行制作的业余爱好为主的免费视觉小说
indienova.com/u/dlts2661798/blogread/21173
作为引导的男生配音在这种环境下的语气过于平和游戏性:8/10 生化危机的UI 死亡空间的踩踏和怪物的断肢+自动愈合 越肩视角融合的很不错……普通和困难差的就不是太多 第四难度不予评价最后总结 :8分总共4个难度花了大概2小时基本都试过了,作为一个人制作的游戏给个推荐
版本:Early Access
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