你是八嘎君:洗洗睡

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后期加点限制,比如轨迹系列的结晶回路一样,说实话,这游戏挺多地方抄袭轨迹的。……一个很粗糙的卡片编辑器,自己可以快读编辑卡片和技能效果吧。关于字段什么的,自己想到什么就加什么了

塞壬探险(The Sirena Expedition)

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我正准备结束一天的工作,但一堆文书工作我加班。说实话,我也在找理由不回家

重生 Online(Re:Birth Online)

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一款多人在线角色扮演游戏,体验高质量的全三维图形,以及广阔的开放世界,您实时战斗!

Subsurface Circular:玩“文字”的文字游戏

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所以,当机器人作为文字游戏的主角,它又能讲诉出怎样的一段故事?…………当然,也有一些影视作品中将它们描述的“像个人类”,不过它们的出现,更多的时候是为了展现人类与机器人在行为和存在方式的鲜明对比……所以,当机器人作为文字游戏的主角,它又能讲诉出怎样的一段故事?

心智:视丘之径(MIND: Path to Thalamus)

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环境的改变将不断推动故事情节的发展,而游戏的核心理念“关系到主人公究竟是谁,究竟在他身上发生了什么事,以及他做的一切将有怎样的结果……主角是一个陷入自己心智的男子,他必须用手边的各种道具自己回到现实来,从而得以解脱。……游戏的画面可以说是达到了一个相当高的等级,庞大而绚丽的场景环境身处其中的玩家有前所未有的沉浸感觉,所以很多人称这款游戏为一个游戏艺术品

PuppyGummy:Unity游戏开发日志#1

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说实话一开始在游戏引擎的选择上还是花了很大功夫。……GameMaker要收费,而我是穷鬼)后来尝试cocos2dx,但是由于它是偏向纯编码,没有一个可视化的工具,我觉得不太友好……说实话一开始没有选择unity的原因主要是我不会C#……后来才发现其实C#和我学过的C++、Java有很多共通之处

yamiyu:开发心路

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游戏是怎样炼成的:从简单到烧脑的进化之路 设计这款游戏就像是搭积木,我一步步地往上加,每次都希望能让玩家玩得更爽……下面我就来聊聊这款游戏是怎样从一个简单的小点子,变成现在这样有挑战又好玩的样子。……下面我就来聊聊这款游戏是怎样从一个简单的小点子,变成现在这样有挑战又好玩的样子。1.

假如我是人工智能(Big Brother Is Shaping You)

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假如我是人工智能 会讨论所有这些事:你的数据怎样被收集、怎样被分析、最后怎样反过来影响你。……在这个过程中你将明白 AI 怎样从你的行为中分析你的形象。……章节三 2026:时间来到推荐算法和 AI 更加普及的 2026,你将从监视器中看到两个不同时代的人在未来的生活

再见佩里(Goodbye Perry)

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玩家将以“异乡人”佩里的视角前往“边境”,那是一个可以改变未来的地方,人在命运面前是弱小的。……你会有怎样的结局呢?提取码:hem8 游戏特性: 剧情向横板动作游戏 开发团队: 谭沛宇 - 开发者

B 计划 - 女神的底牌(Plan B - Goddess's cards)

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抱着一副玩游戏的态度来决定我们的生死,高高在上地自称为“神明”,谁知道那人在高维世界里是怎样的地位?.

版本:Early Access


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