Varion

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.◎ 向前冲击来避开敌人的射击,它们扔回去,或者推开你的对手。……更多信息Varion依靠一个简单但真实的关键想法:为了摧毁对手,玩家必须利用不断变化的环境,使用弹跳射击……(直接射击只能打对手)

茶多酚:凑合事的GMS多色文本方案

indienova.com/u/teapoly/blogread/26137

主流引擎的富文本方案都很成熟了,GMS想要给关键字换个颜色还要死要活的……一开始的思路是异色词语直接写在原文本上……用空白的全角字符和半角字符来补位,让词语能和普通文本一样换行”这里用了不知道是啥的¤和半角¥,这两个符号我都不知道怎么正常打出来需要修改字体文件……string_pos函数可以找到字符串中的某个词语的位置,因为string_pos只能返回第一个,所以了个会返回一个记录了所有位置的数组的

Herofry:第一期 游戏的本质

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一起来学习设计游戏 更总要的是给游戏带来一些观点,这么才是最重要的 游戏真好玩,游戏是怎么做出来的,我去要设计游戏……想想或许算了 不不不,的梦想是不会这点小事而屈 那么第一部分我们开始了解游戏,学会了解游戏,我们才会做出好游戏不是吗……《思考,快与慢》也有对这种现象的描写,的思维存在两种方式,这种是快的思维方式,简单有效,大脑通常会把这种日常程序

调皮的小精灵(Naughty Elves)

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调皮的小精灵偷了礼物因为他们想要自己。平安夜, 圣 善夜!……...怎么​了?圣诞老人的小精灵偷了礼物因为他们想要自己。英雄的时间​到​了!

我 自 己:1.12.4 一次性能瓶颈的发现

indienova.com/u/wzj998/blogread/7586

AI多了就卡的问题貌似是换了大地图才出现的于是当时首先怀疑的是NavMesh寻路不过一直没有去处理AI……Skeleton Update,果然不卡了接下来断开最近的一堆移动动画相关,发现仍然卡顿,帧数不变将主状态机结果直接连到输出结果……Between主状态机和输出结果的是一堆视角影响骨骼、IK以及捏发现一堆骨骼修改并不是大头,几乎没有影响

lsle01:破案阶段的优化

indienova.com/u/lsle01/blogread/11323

目前破案阶段和谋划阶段的体验上去了。尤其是破案阶段,自己还是比较满意的

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

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思虑再三,还是觉得自己最想做的是“大学时光”,就决定辞职,因为我也知道体量小的话,三四个月应该也差不多了……其实“制作”一词也不太对,因为我是不怎么后期的,大多只是做一些简单的裁剪后就放上去,“制作”好像蕴含了蛮多加工的意思在里面哈哈……也不知大家怎么看这个“照片做美术”的创意,我好像还没看到国内有人这么做过(国外就不知道了),我是第一

无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

indienova.com/u/a630042336/blogread/30835

思虑再三,还是觉得自己最想做的是“大学时光”,就决定辞职,因为我也知道体量小的话,三四个月应该也差不多了……其实“制作”一词也不太对,因为我是不怎么后期的,大多只是做一些简单的裁剪后就放上去,“制作”好像蕴含了蛮多加工的意思在里面哈哈……也不知大家怎么看这个“照片做美术”的创意,我好像还没看到国内有人这么做过(国外就不知道了),我是第一

深海:即刻抉择(深海:即刻抉择)

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开发:舞刀影, 舒尔佳 。……关注我们关于游戏在《深海》中你将参与破获一起离奇的犯罪事件,你的每个选择都将决定着一个的生死,一群的命运……前所未有的境遇和鞭挞式的事件组合不断地王博推向心海深处。相信与鄙夷一左一右,放弃或放逐且浮且沉

小组帖子:本人深圳u3d程序, 寻求组织

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3:想做2D游戏,前端没问题,简单的后台也可以。4:晚上、周末基本都可以

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