我的关卡设计流程

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需要注意的是,这里只关注静态的关卡陈列所被动讲的故事,那些需要演出效果的脚本事件会在另一部分涉及。……指引这里什么重要的NPC吗?有哪些事件?它们是哪种类型的?我们希望玩家在这个关卡里体验到的是什么?……(战斗房间还是过道)是大还是?这个房间敌人吗?他们在哪里?如何进入和离开这个房间?

友尽对决(Friends vs. Friends)

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花点小钱,你那些损友一个算一个,都可以请来嗨一场!无副作用的那种哦!……- 角色丰富迷人眼:超酷角色任君选择,各自都身怀绝技,合理搭配牌组即可发挥一加一大于二的强大效果

超级星鱼(Super Starfish)

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召流失星鱼,生活于护区,尝花草;彩绘活涟漪,翻滚复旋转,伴你行;超级星鱼游,用先进技术,创先河;新视觉效果……• 水族馆内、是否已有、超罕见品种?• 与友比试、分享成果、其乐也融融!

小组帖子:初创休闲模拟建造小游戏团队求美术大大支援!!

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发起:bodawu 大家,我们是一个三人独立团队,目前在开发一款3D休闲自由建造+模拟经营的小游戏……,项目目前刚刚完成核心玩法demo,由于经验不足,3d资源缺口巨大,跪求兴趣或者资源的美术小伙伴+

MassesStudio:【天地归虚】2021 十二月开发记录

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【天地归虚】2021 十二月开发记录 各位伙伴新的一年,这里是Masses Studio感谢大家对我们的关注……,改良,调整各项UI优先级,数值合理性,修复了大量bug·完善境界突破功能,玩家能更直观看到突破各个境界及大境界带来的变化……·为试玩版增加全新的支线内容,并为多段对话,绘制插画,增强演出效果·更新探索副本机制,并为其增加迷雾效果

游戏基础知识——游戏中 HUD 与图标设计的规律

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设计师常用的 HUD 元素是画中画屏幕以及各种图标。……设计师会在地图上做一些图例,玩家们可以在打开地图的时候一样就看出哪些是任务,哪些是传送点,哪些是出入口……地图中会用箭头等效果为玩家指示方向,这样做可以避免玩家频繁打开大地图造成对游戏的“跳脱感”

那个人一定会回来:一些文章的读后感【2】

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1djb1se/card_game_resources_other_than_mana/讨论除了法力之外还有哪些卡牌资源……1,设置牌,告诉玩家游戏的基础属性有哪些,例如:力量,毒药。2,回报牌,从设置牌中获取回报。……在某些游戏中,某些东西就是绝对比另一些

奇亿音乐:游戏音频制作完成后,如何进行声音测试与调试

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吸引玩家的游戏,不仅有的画面、的游戏玩法、的操作系统,还有的声音,的声音需经过千锤百炼,才能最终呈现在游戏中……即使游戏音频团队提交的文件已经做过响度标准化,但实际的效果也必须依照引擎里播放后的最终效果或是在设备上播放的最终效果为准……引擎里的调试工作其实并不比声音创作的工作量,为了让音频最终呈现出理想的听感效果,游戏声音需要双方都不断的尝试和配合

小组帖子:好难受啊,仿佛看到了奶奶在向我招手

indienova.com/groups/post/102153

FrozenAurora 哈哈哈原来人一个星期只吃五袋方便面能活下来啊原来喝水喝多了会犯恶心啊不发烧了还是会咳嗽啊后悔没买安眠药了休息好比一切都重要啊……方程: 听说不少康复者不注意休息,突然猝死……我还是再稍微坚持几个月的按时作息吧……(如果某天开始我再也没有回复

沙露Melody:独立游戏参展指南

indienova.com/u/shalu/blogread/23397

最后最基本的,通过玩家的试玩和反馈,可以知道自己在哪些方面做的问题,急需改善,在前期就把问题解决以后……的周边灵感也可以一起讨论。不同展会的介绍之前也说过不同的展会性质会有所不同。……海外会展门槛以及经费其实都比想象中的要不少,诸如Pax East,GDC,BitSummit之类的

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