hafuuuz:【胡思乱想】聊聊游戏中的引导设计

indienova.com/u/heptaspirit/blogread/32806

——盖侬占据城堡对马岛之鬼中使用风来引导玩家走向目标,风会带动场景中草木,并且产生风中烟雾流动的效果……开发团队花了相当大工夫来调整整体效果,游戏中风引导与环境结合非常优秀,玩家回想起时,浮现脑海第一项应当是对马岛美丽自然风景……听觉FPS游戏中脚步声,无论对于玩家还是对手,听觉会产生明显引导效果,告知“目标在这里”、“目标的距离

小组帖子:为啥相当一部分人对像素游戏情有独钟,从大众肤浅的品味角度,一看你是像素游戏,点都不想点

indienova.com/groups/post/100327

随之画师本身审美也很可能不足,因此做出来视觉效果,往往也容易变得比较简陋,缺乏张力和新引力,让人厌倦……特别是对于那些只有1、2个人而没有专业美术小开发组了。……而如果美术能力够,选择做的是一些比较精致像素风,例如做到类似于GBA时代平均像素水平,甚至拳皇

Nova-2N7SZc:超规格新机登场,恶魔敢达中秋降临《敢达决战》!

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35862

  说到高达中反派?大家第一个想到会是哪个机体?精神体高达?   说到高达中反派?……大家第一个想到会是哪个机体?精神体高达?还是倒X高达?……恶魔敢达(最终形态)已经上线《敢达决战》,无论从美术还是技能效果来看,恶魔敢达(最终形态)对于恶魔高达还原度都比较高

武装飞鸟 2 for Switch(Gunbird 2)

indienova.com/game/gunbird-2--1

以世界各国为舞台,为了解决各自苦恼要取得从远古时期就流传下来万能药的 5 名角色而展开冒险。……为了获得万能,需要收集了所谓“太阳碎片”、“星之细语”、“月亮水滴” 3 个秘。……而在前往幻想地下神殿途中,打算夺走秘药的天上海盗“海盗女王”使出各种方法妨碍主角们去路...

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——015.5

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2635

要知道,我在这辆车上花心血啊:光模型分拆就花了4周(其中有一半时间用来学习、试错与拖延症)。……但不管怎样,反正模型在自己看来算是“及格”了(但是对于自己分拆模型内部结构还是觉得不满意,尤其当外部部件被撞掉后……于是,我今天晚饭后逛模型商店,居然被我找到一个内部结构十分健全汽车模型(我X,比我花4周搞那玩意百倍啊

盗贼公会(Guild of Rogues)

indienova.com/game/guild-of-rogues

它是一款适合所有人游戏,机制一开始简单易懂,随着你解锁新职业、随从和拥有疯狂效果和协同能力圣物,……拥有数百种不同随从和圣物,在每个回合结束后,你将需要策略性地选择哪个选项最佳,考虑协同作用以及你团队缺少什么……或者,也许,让海怪吞噬你所有的海盗,然后招募一些亡灵随从,在移除一个随从时触发他们的效果

疯王子:在NS上买了完整版的《暗黑地牢》,玩起来真的带劲,呀嘿!

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/21312

这游戏有一种非常强的积累感,就是出去下副本,磨炼英雄,获得资金,升级基地,获得饰品增强英雄。……我玩的是最简单难度,就是刚开始会觉得特别难,因为刚开始英雄太弱了,压力一直增加。……这游戏优点相当多,美术风格独树一帜,光影效果也很好。火把概念,亮度概念很新颖

妙药工坊 (The Magical Mixture Mill)(The Magical Mixture Mill)

indienova.com/steam/game/1883800

无论客人渴求的是移山填海蛮力、机变无穷智慧、艳压群芳美貌,抑或是……某些与英雄之名不那么相称特质……作为一位热爱蘑菇长者,女巫葛莉泽尔达经营起自己小铺向来尽心尽力;但时光无情,这位魔大师终究迎来了必须亲手调教继承者时候……尤其有点点“上瘾”时候不同英雄对药剂需求各不相同,在相处中,你将逐渐了解客人们各自特征

东方华彩乱战 -TouHou Blooming Chaos-(TouHou Blooming Chaos)

indienova.com/g/tbc

在这个故事中,所有我们熟悉的人物都仿佛变了一个人似的,吃错了,还是发生过什么事呢?……在这个故事中,所有我们熟悉的人物都仿佛变了一个人似的,吃错了,还是发生过什么事呢?……符卡宣言(必杀技预告)特写演出符卡弹幕战效果01符卡弹幕战效果02 著名时停技能 - 扎瓦鲁多(The

小组帖子:[策略][战棋]面向机制与单位行动优化!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 十一

indienova.com/groups/post/102126

机动性强的单位将会具有相当威胁,将单位集中部署组成一定“阵型”,互相掩护脆弱侧后方也就变必要了……描述起来还是有一些理解成本,简单来说就是将闯过六边形各两面的三条轴线看作坐标轴,将原来二维坐标稍作一定计算就能转换为下图样式……这就给寻找单元格邻居、判断单元格在单位的哪个方向、判断两个单元格直接间隔数量等等常用单元格逻辑处理提供了方便

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.093 秒(地球人时间)