Captain Spirit:好故事何须是游戏

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《超能队长》莫名人很有好感。……如果,Life is Strange 尚能以时间回溯作为一青春戏剧的游戏基础,目前看到的Captain……孩子脑中都有超级英雄的幻想,如何抓取现实与幻想的边界是难于表达之处,也是游戏擅长的领域之一,我一向热爱诸如

本周 Steam 值得关注的游戏 11.23-11.29(下)

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在机场发展中说出你的意见,然后看着成百上千的旅客如何通过你的机场,就这么简单!…………我发誓他们我做这款游戏!救救我吧!……在“海德堡 1693”中,每一次射击后都要重新装填你的火枪,就像真实情况一样!

关于开关的游戏(A Game About Flicking A Switch)

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但老实说,该引擎在这款游戏中并没有发挥丝毫的最高能力。 沉浸式故事驱动的游戏玩法怎么样?没有。……取决于你如何判断游戏的“结局”,或者你如何根据玩游戏所花费的时间来量化你的理智感,在游戏中你什么都不做……这款游戏不会您彻夜难眠,也不会您渴求更多; 但如果出于某种原因,它确实给你的杯子涂了黄油,把你的雏菊浸在油里

堪景模拟器(Scouting Simulator)

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使用摄影机取景器模式,透过镜头观察场景,规划拍摄机位甚至准备分镜脚本- 不用亲自到场就可以进行赛博堪景,后续工作准备更加充分……:9 显示器 最后需要注意,这个游戏仅确定景里的建筑布局尺寸与现实基本一致,其余道具和摆设必然会与现实情况有所出入

《坎巴拉太空计划》独立游戏开发商 Squad 被爆血汗工厂

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现在游戏的售价高达 40 美元,被视为一款功能完全的商品,然而它漏洞百,而且并没有像开发者宣传的那样支持全平台……他们还会这样:“他们签了那样的合同啊。”这解释不了什么。无论如何这是不道德的。……这也是个行业标准代表不了真实情况的典型范例

这么美的游戏还需要玩吗?

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不过如何在相似的风格之中找到自己的特色似乎是一个问题。……那么,这种效果是如何产生的呢?……与其首先产生于各种特效的实现,不如最早应该是美术概念设计的功劳吧

游戏定义的哲学魅惑

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也就是“游戏就是文明,文明就是游戏”。……它极易人陷入眼花缭乱的现成结论,陷于毫无意义的思想斗争。……学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思

奇亿音乐:游戏音乐制作中什么是编曲?

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在游戏音乐制作中,分为作曲和编曲,作曲把握整体旋律和灵感,编曲是如何对这首音乐有着更多的表达技巧,作曲给了游戏音乐骨架……编曲的领域简单来说,是如何决定一首歌的精神风格,它的味道及乐器搭配的种类。……如果是一个好的编曲者,我们就形容他是个会说故事的人,他就像是一个演艺术家引导你进入游戏的主题,你体会游戏中的喜

我的老婆(My Wife)

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“我的老婆”是一款桌面模拟游戏,可爱角色常驻你的电脑屏幕

最后的防线

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在战斗过程中,如何合理使用地形、如何分配有限的资源、如何选择兵种以及如何搭配天赋从而能够发挥最大的战斗力……异种入侵,世界遭受重创,人类和异种的肉体差距过于悬殊,意识到完全没有胜算的人们最终启用火种计划——一部分人类在地下的……每一次获得战斗的胜利都可以获得一项新的能力,可以强化你的英雄,士兵甚至是建筑,你的势力越来越强大

版本:Early Access


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