小组帖子:这里是GD在读学生,求组队game jam以及各种游戏制作打杂

indienova.com/groups/post/102171

发起:黑之鹫 大家,我是一名在读游戏设计硕士(但是很菜,因为之前做的不太相关的职业跳过来学习的xd)……未来轨迹: 虽然我也很想参加,但我个人没有什么特别擅长的技能,也就是一直在学习文案剧本写作,做过非常简单的短篇视觉小说而已……你们在做乙游戏? 未来轨迹: @黑之鹫#5 算是

cfan_yjr:《真女神转生》GBA版,游戏进度日志记录

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/34244

借助模拟器在安卓掌机上继续玩,比PSP上的GBA模拟器,模拟的效果好。……在安卓掌机上玩,比PSP上的GBA模拟器,模拟的效果好,在查看迷宫地图时,PSP上的gbsp kai

果腹情报第六期|为了凑够内容,我把全部的游戏图鉴拿出来了(角色篇)

indienova.com/indie-game-news/devlog-cyber-electronic-war-6/

性格:可能是职业病,做什么事都直来直去的。动作效果展示:虽然速度很快,但是也很脆呢!……性格:喜欢标新立异,热爱噪音动作效果展示:很明显是个远程攻击选手,不过真的脆哦以上就是“图鉴-角色篇……(不要问“不详”和“捕获失败”是什么意思,我真的没有在水内容 QAQ!)

滚筒洗衣机啊:果腹情报第六期|为了凑够内容,我把全部的游戏图鉴拿出来了(角色篇)

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30332

性格:可能是职业病,做什么事都直来直去的。动作效果展示:虽然速度很快,但是也很脆呢!……性格:喜欢标新立异,热爱噪音动作效果展示:很明显是个远程攻击选手,不过真的脆哦 以上就是“图鉴-角色篇……(不要问“不详”和“捕获失败”是什么意思,我真的没有在水内容QAQ!)

奇亿音乐:游戏音频制作完成后,如何进行声音测试与调试

indienova.com/u/maozhua/blogread/31733

吸引玩家的游戏,不仅有的画面、的游戏玩法、的操作系统,还有的声音,的声音需经过千锤百炼,才能最终呈现在游戏中……,做到跟视频演示的效果统一。……即使游戏音频团队提交的文件已经做过响度标准化,但实际的效果也必须依照引擎里播放后的最终效果或是在设备上播放的最终效果为准

游戏历史上的今天:《战场的女武神》

indienova.com/history/424

虽然瞄准射击方面没什么难度,但身临其境的操作会让战棋游戏的乐趣也大大提升,这便是这个系统的最妙之处。……游戏开发引擎为 CANVAS Engine,世嘉用 CANVAS 3D 打造了集日式角色造型、3D 建模、铅笔效果于一体的画面风格……,武神强大的战斗力对义勇军造成重创,而迪鲁却发现我方部队中也有武神族的角色存在……《战场的武神》

给幽灵们(For the GHOSTs)

indienova.com/steam/game/2487390

キャラクターである彼たちは、一緒にお喋りをしたり、きなものを共有したり、温かい飲み物を飲んだり、そういったことを……きなものやきなことを共有するのも大好きで、あなたともそういったやり取りを行いたいと思っています。……▼彩度オリーブアッシュの髪に茶色の瞳をしたの子

小组帖子:最终还是入手了天空之剑!

indienova.com/groups/post/101672

发起:sdjdasha 耶!!!我喜欢体感!!!可爱,还可以嗑cp,非常完美!!!……sdjdasha: 为什么大家不喜欢体感!虽然不是很准确但是很快乐,野炊为什么没有体感!为什么!……#1 我正想说天剑Switch版的按键模式比体感模式好玩的说 sdjdasha: @方程#2 网友都说诡异

炼金迷城(Alchemy in Dungeon)

indienova.com/steam/game/3092500

关于这款游戏:炼金迷城是一款roguelike自走棋游戏,玩家将扮演一位体弱多病的炼金术师,利用药水帮助自己选定的冒险者探索地下城

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

indienova.com/groups/post/103698

所幸,老天还是眷顾我的,有时我会画出一些我自己也想不到的效果,慢慢迭代版本后,主的脸似乎越来越精致,……,恰当表达出那一种味道,也没什么太多素材给我参考。……构想是游戏的彩蛋部分会有一段留言,是主对男主的回应,也是他们两人的关系的证明,反映主性格的同时还要符合前几年的特殊历史时期的心态

版本:Early Access


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