我该如何回忆你,带着笑或是很沉默

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这些回忆最重要的效果大概是如藤蔓般将玩家与男主角一起缠绕,让我们和他一同陷入丧情绪——要么彻底在回忆中湮灭,要么醉过再………同时,我也有机会角色扮演,自以为是那珍藏模型船的短发女生,我帮她亲眼目睹了老人如何走,如何想。……我想我们也很容易回想起 Sailor's Dream:那并不是线性叙事,玩家需要通过搜集线索拼贴故事

阿撒:音乐临摹练习照虎画猫_ 決意 -父の手紙- (Ninja Gaiden - Vow of Revenge)

indienova.com/u/callofasa/blogread/35865

做到这一步是很容易的,如果对 自学游戏音乐制作该怎么起步, 可以看看链接里的日志文章

Kid,napper: Gosh, I'm Kidnapped by a Pupil

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关于我被小学女生绑架这件事。开发:猫薄荷制作组。发行:猫薄荷制作组。发行日期:2017-06-01。……无论怎么看,都是与散发着危险气息的男主截然不同的存在,可以说是人类美好以及安心的代表

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

indienova.com/groups/post/103698

当然,另一个原因则是我认为过多的修饰会干预作品本身,作品容易变得不再纯粹。……首先我身为一个宅男,实在不知道女生心里会想什么,对于喜欢自己的男生又是怎么看待的。……其实我很想找些女生看一看这段剧情,但无奈异性朋友太少,希望发售后市场不会太苛责这段剧情吧

无有人:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

indienova.com/u/a630042336/blogread/36919

当然,另一个原因则是我认为过多的修饰会干预作品本身,作品容易变得不再纯粹。……首先我身为一个宅男,实在不知道女生心里会想什么,对于喜欢自己的男生又是怎么看待的。……其实我很想找些女生看一看这段剧情,但无奈异性朋友太少,希望发售后市场不会太苛责这段剧情吧

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

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当然,另一个原因则是我认为过多的修饰会干预作品本身,作品容易变得不再纯粹。……首先我身为一个宅男,实在不知道女生心里会想什么,对于喜欢自己的男生又是怎么看待的。……其实我很想找些女生看一看这段剧情,但无奈异性朋友太少,希望发售后市场不会太苛责这段剧情吧

融雪(Yusetsu)

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在晚上可以去酒吧,选择心仪的女孩,邀请女孩喝酒,选择女孩喜欢的酒可以大幅度提高女孩的好感度,解锁更多的剧情和互动……Live2D 技术支持的动态立绘,包含三个性格不同的角色,可以通过点击与角色进行互动,也可以请角色喝酒

小组帖子:LD37 Great Collapse

indienova.com/groups/post/861

以后还是提前准备个成熟的引擎为好 Humble Ray: 好久不见 Khaoz_Fang: @Humble Ray#1 怎么了……其实没什么消除元素,就是有一些砖块会被重量压爆之类的设定,可能没做的很容易理解

妄想症:Deliver Me(妄想症:Deliver Me)

indienova.com/steam/game/779640

玩家将扮演高中女生泠珞,体验青春、音乐与校园的缤纷故事。……玩家将扮演高中女生泠珞,体验青春、音乐与校园的缤纷故事

小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/groups/post/32855

但是选手都是普通人,专业的跑酷运动员如果参加闯关大冒险估计会更容易通关。……在这里我发现一个关键点,为什么我会认为专业跑酷会比普通人容易通过?……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道。(转发自:原日志地址)

版本:Early Access


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