indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2683
虽然有人会觉得无聊,可理论上就是具有游戏性的,不是谁觉得无聊,它的游戏性就=0。……客观存在的条件就摆在那,一些人老把游戏性和个人主观感受捆绑在一起,毫无意义。……我觉得我的游戏拥有游戏性,那是理论上就具有的,不是谁说有就有,谁说没有就没有的
indienova.com/u/asukalin/blogread/29663
我在评论区写了好多……总结起来,我的意思其实就是“比起发糖戏和大团圆,悲剧性的爱情戏更好”。……我不断解释;当我解释得越琐碎,需要更进一步做解释的内容就变得更多,整个就恶性循环,用十句话解释一句话,……用一百句话解释那十句话……其实,只要大傻从一开始就get到了我的点,一切就顺利了啊!
indienova.com/u/a630042336/blogread/30919
或许就是老了以前有篇开发日志,结尾谈到师姐结婚了,如今就轮到学妹毕业了该怎么说呢,以前的生活过去了,……就过去了如今过的是什么生活呢,我也说不上来好像没什么期盼的感觉了,估计生活也不会有什么波澜,无非一天天的打工糊口……,但想到下载就觉得很麻烦很累所以也放弃了,就呆呆地熬了一下夜(熬夜发呆真的会上瘾,感觉世界静静的就挺好的
indienova.com/steam/game/1961860
主角就讀學校的老師。……跟主角就讀不同學校,最喜歡哥哥的女孩。天真無邪會積極的親密接觸。……"一位擁有如果沒有砰然心跳就會死亡的特異體質男學生。沒有砰然心跳就會死亡的特異體質!?
indienova.com/u/1778834246/blogread/29871
思来想去,还是要写点什么 今年已经是大三了,思来想去,还是要写点什么 卡片城堡这款游戏可以说是很快的就成型了……,最初版本仅仅用了两星期就完工了,然后匆匆忙忙的上架好游快爆,taptap,不出意外bug异常多,而且平衡基本没有了……可能是有些什么压力的,开发那几天老是失眠,搞的我很难受,学校里的事情倒是不多,因为之前就参加过那个比赛
indienova.com/u/yaoge/blogread/3227
只是大致的外观设定,而且游戏是像素风,就没怎么认真画_(:_」∠)_不过可能认真画也不会太好看,上了大学之后感觉画画的数量没以前多了……组装部件的设定:确定好飞机要有什么组件增加美术素材:确定好后就添加相应的素材 明天的计划: 增加大型战舰级别的敌人素材……,所以决定也加入类似的内容 补充各种弹药的素材:今天漏了 各部件数值的设定:头大啊头大啊 (如果数值没拖太久的话就顺便看看能不能再提高下
indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/1949
“古语有云:如果想走的快,就独自前行,如果想走的远,就共同前进。”……,然后尽己所能去把游戏体验做的更完美~然后,在之前绿光发布的时候很多童鞋就表示很喜欢这种塔防,但无奈没有……好了,其它关于游戏抢先体验版本的更多细节就先不多说了,直接点下边的Steam商店页面链接就Okay啦~
indienova.com/u/tangziming1983/blogread/8092
投了两份简历无果,意识到自己的年龄好像是偏大了。一下子,转行的选择就摆在面前了。……虽然很早之前就跟朋友说过要学门厨艺以应对转行危机,比如摊煎饼果子...但是,努力了六年,说转行就转行,……也有可能就剩我一个...不管怎么说,我自己是打算把这个DEMO做完的
indienova.com/groups/post/100405
方程: 毒性强的不是那种每个人都不礼貌的,而是那种每个人都要求别人礼貌的。……身为一般用户,如果一个社区的毒性变强了,我要么就同流合污,要么就沉默呗,再不行就退群,又不是第一次了。……;但如果能这样想的人是大多数,社区的氛围往往就比较健康了
版本:Early Access
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