会员:孢子逐界

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徘徊在空与真之间的梦狂徒。 微博:孢子逐界

会员:看芳华醉春风啊

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微博:看芳华春风啊

“我设计的桌游有18个图标怎么办?”

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在看到这个玩家提示卡,那 7 张图的 tips [1] 一下想起来了。……但游戏必须要有数字怎么办?是为了好看,一旁?还是想办法嵌进去。我之前一直会觉得,只能妥协中间。……因为底部缩小不合适,影响阅读,远了影响关联认知

山顶洞人 #17 RCT Studio 如果 NPC 决定去抢银行

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山顶洞人一直在洞里研发自己的电子游戏,也因此更近一步掉入游戏设计的兔子洞,洞里有千奇百怪的人,譬如今天这一期的节目请来……这样一家公司设计到很多元概念的再定义和再理解,譬如什么是智能,什么是自由意志,什么是创造,是么是情感。……多层虚拟世界的原住民00:32:07 重访元概念:智能、创意00:37:47 如果教 NPC 喝水而不是喝一杯

小组帖子:丰满的理想与骨感的现实

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很自由,想怎么玩怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……脑子浮现的想法立马就能实现它,做成之后的那种自豪,就好像自己创造了一个世界。……(此图与本游戏无关,就放这里好看。)

会员:萌妹子瑾残醉桐枫

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微博:萌妹子瑾残桐枫

兔袋鼠:游戏主线(一)

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我怎么允许我的领地受到怪物的侵扰,明天干掉他们。……我们领地的服务宗旨就是让冒险家们白天啪啪啪,晚上哈哈哈,白天出门打打小怪兽,晚上去酒吧来杯冰啤酒。……为了冒险家们,为了酒吧女郎,我要最大的酒馆,最冰的啤酒![]~( ̄▽ ̄)~*

测验与学习:食品与饮料(Quiz & Learn: Food & Drink)

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什么食物很少是蓝色的?谁发明了啤酒?或者为什么我们不吃火鸡蛋?

方程:《不是孤岛》开发日志(9)

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既然没有人问,我自己问吧。既然没有人想回答,我自己尽力一次,尝试回答吧。……在印地诺娃和Project1论坛的游戏介绍页也是写得随便,简介摘录的开发日志的话。……游戏做好,发表够了,为什么要写文章说明作品立意、创作意图和创作过程呢?

会员:黑洞没有脑洞大

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Steam:我感觉有点。 微信:黑洞没有脑洞大

版本:Early Access


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