小组帖子:即时BUFF系统(数组)

indienova.com/groups/post/1267

如果使用timer插件来制作buff 就比较困难了,所以这次我想"推入数组数据"是一个好的手段。……用数组记录方法是灵活,你可以在外部定义各种buff名称和效果,最后只要调用现成函数即可。……","all")// 移除所有buff效果1.如果你想要一个无敌效果 条件判断里写: f.call("

Team_Bug:《寻找》开发日志 02

indienova.com/u/teambug/blogread/28716

大家,这里是Team_Bugkyon,记录一下最近对游戏做一些开发工作优化敌人受伤效果还要配合音效……,效果才会更加好,下面会有视频展示新攻击方式角色受伤效果技能效果场景物品破坏 上传了PV还修复了若干……bug现在游戏在indienova这里开放了demo试玩,感兴趣朋友可以去看一下目前也在steam

诈欺娇娃(The Big Con)

indienova.com/steam/game/1139280

扮演中学生艾莉,好奇又毒舌;在她看来,音乐夏令营什么有够逊,哪里比得上游遍全美的公路旅行。但是!……这个世界就像一锅大乱炖,料尽在其中!作恶整蛊不玩套路我流整蛊才上道!……说不定,只扒钱包也扒座金山出来。说不定,闯空门磨嘴皮也盆满钵满

诈欺娇娃:年度欺诈版(The Big Con: Grift of the Year Edition)

indienova.com/game/the-big-con-grift-of-the-year-edition

扮演中学生艾莉,好奇又毒舌;在她看来,音乐夏令营什么有够逊,哪里比得上游遍全美的公路旅行。但是!……这个世界就像一锅大乱炖,料尽在其中! 作恶整蛊不玩套路 我流整蛊才上道!……说不定,只扒钱包也扒座金山出来。说不定,闯空门磨嘴皮也盆满钵满

小组帖子:北京有游戏展吗?

indienova.com/groups/post/1739

然后就是人巨多,国庆千万别去 chnskywolf: @Probe#4 哪里人都多*-* 无有时代:……~ 挤死 virmint: 应该几乎没有吧……我也只是知道鼓楼那边有不少实体店,去鼓楼的话一般就是一路溜达到底……国内大游戏展感觉都是上海……轮不到北京;;w; 无有时代: @virmint#11 ,谢谢啦,我会去看看

Shadowrun Returns 明年一月可能还要筹款

indienova.com/indie-game-news/shadowrun-returns-to-kickstarter-next-january/

当然,当年达到如此好的成绩,除了游戏本身很受老玩家期待以外,Kickstarter 火爆也是原因之一……当年众筹正是风生水起,大量开发者涌入,项目层出不穷。……估计这一次很难达到上一次的效果

杉果娘:【果娘聊天室】杉果暑促结束了,你买到了心仪的游戏吗?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31405

各位,我们栏目【果娘聊天室】又来啦!……认真写也行,整活玩梗也行,总之希望各位玩家能够踊跃参与~本周的话题是:杉果暑促结束了,你买到了心仪游戏吗……我们只会在微信公众号【杉果Sonkwo】评论区通过“随机数生成”方式抽取评论送奖励,留言所代表序号按抽奖时留言区排序为准

奇亿音乐:浅析游戏中的打击感如何实现

indienova.com/u/maozhua/blogread/28402

在游戏中我们讲究代入,除了音乐能给予身临其境体验,打击感也提升游戏代入感。……被打击则是按照抗击打的程度不同可分为坚硬柔软两个大类,目的同样也是为了赋予被击中后不同声光效果及动作夸张程度……除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

奇亿音乐:制作游戏打击感的要素有哪些?这几个要素要掌握

indienova.com/u/maozhua/blogread/32856

在游戏中我们讲究代入,除了音乐能给予身临其境体验,打击感也提升游戏代入感。……被打击则是按照抗击打的程度不同可分为坚硬柔软两个大类,目的同样也是为了赋予被击中后不同声光效果及动作夸张程度……除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

茶多酚:Logo真实难画

indienova.com/u/teapoly/blogread/11831

画了半个logo,感觉还没之前临时用的效果好……

版本:Early Access


总页数:50


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