indienova.com/u/ceasia/blogread/31439
每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……上周的话题是【杉果暑促结束了,你买到了心仪的游戏吗?】。……当然还是有少数没有买到自己心仪游戏的朋友,希望杉果下回的活动中能出现你们的“意中人”吧
indienova.com/steam/game/1414720
超酷超有型的猛男们在您的桌面上耍帅劲舞,您可以与他们一起互动玩耍并欣赏他们的潇洒舞姿。……这才是猛男该有的桌面超酷超有型的猛男们在您的桌面上耍帅劲舞,您可以与他们一起互动玩耍并欣赏他们的潇洒舞姿……/video/BV1sy4y1k7qkhttps://www.bilibili.com/video/BV1L54y1y75Ghttps
indienova.com/game/dalafri
开发:Y.Kageyama。发行:Y.Kageyama。发行日期:2025-03-19。……武器组合左右手可以装备不同的武器。……装备剑与盾以平衡攻防,或双手装备长矛以阻拦敌人等,可以通过改变组合自由战斗
indienova.com/u/relinke/blogread/2029
基础算法的简单说明简单说明一下算法步骤,大家也可以直接去原文章查看:先生成基础地图。……经过以上步骤,我们就可以得到一个完美迷宫,从迷宫中的任何一点都可以到达迷宫中的另外一点。……墙是不能移动到的部分,地面是玩家可以移动的部分
indienova.com/u/icbitic/blogread/23042
二:生成河流 思路如下:三:地图边缘下降我们不想要处理玩家到达地图边缘的情况,因此最好的办法(我所可以想到的……in range(river[i].y - 0.5 * r,river[i].y + 0.5 * r)……:set_cell(x,y,1) func generate_river(x,y):var river
indienova.com/groups/post/2100
(x1, y1, x2, y2);第一个点设置A的坐标,第二个点设置B的坐标当这个距离小于等于你要的值就触发播放音效……如果需要根据距离音量有大有小的话应该还可以持续计算这个距离然后把这个距离作为系数关联到播放音量上去 陈康……: 谢谢 陈康: 差不多这个逻辑可以实现以后得函数学习到D音效会有更多了解
indienova.com/u/flybutton/blogread/3430
由于我是程序员出身,因此也知道很多比较好的开发者平台与游戏论坛,比如:github、牛客网、蛮牛、IGN……由于设置了位置点,因此我们可以通过这个Z轴的值来获取x、y的值。怎么获取呢?……因此只需要做一个一元一次方程,就可以算出 Z对应点 的位置了
版本:Early Access
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