空之轨迹 the 1st - 高级回复药套组(2)(Sora no Kiseki the 1st - Advanced Recovery Medicine Set (2))

indienova.com/steam/game/3945430

在面临危机时派得上用场的高级回复套组。在面临危机时派得上用场的高级回复套组。……全回复×10EP填充剂Ⅳ×10圣灵药・改×10※游戏中也可获得相同道具

空之轨迹 the 1st - 高级回复药套组(1)(Sora no Kiseki the 1st - Advanced Recovery Medicine Set (1))

indienova.com/steam/game/3945420

在面临危机时派得上用场的高级回复套组。在面临危机时派得上用场的高级回复套组。……全回复×10EP填充剂Ⅳ×10圣灵药・改×10※游戏中也可获得相同道具

空之轨迹 the 1st - 高级回复药套组(5)(Sora no Kiseki the 1st - Advanced Recovery Medicine Set (5))

indienova.com/steam/game/3945460

在面临危机时派得上用场的高级回复套组。在面临危机时派得上用场的高级回复套组。……全回复×10EP填充剂Ⅳ×10圣灵药・改×10※游戏中也可获得相同道具

空之轨迹 the 1st - 高级回复药套组(4)(Sora no Kiseki the 1st - Advanced Recovery Medicine Set (4))

indienova.com/steam/game/3945450

在面临危机时派得上用场的高级回复套组。在面临危机时派得上用场的高级回复套组。……全回复×10EP填充剂Ⅳ×10圣灵药・改×10※游戏中也可获得相同道具

小组帖子:想找长期的【拼课】搭子

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然后也能相互交流一下学习心得或者聊聊天。另外补充说明一下:1.……至于买什么课程包,可以大家讨论一个都接受的方案,目前的想法是,大于等于一半的人想买,就会购入。3.……因为目标是组一个长期的小组,会陆陆续续在组员的提一下买课,所以总的花费不一定会很低(HumbleBundle

茶多酚:深渊经理 开发日志#5 2018-12-18

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光是看着902/1299这个数字就会有种让人想肝下去的动力但以此为参考做出来的进度表倒是一点用都没有……自上一篇开发日志以来做了什么命魂图册有900个了比起那种要盯着去做的成就,我更喜欢那种正常玩着不知不觉就做好了的成就当然了还是要留几个玩梗的成就的因为完成成就会得到奖励……个成就在图鉴进度上视将来的空位可能还要多,毕竟图鉴目前有8个,视情况可能还要增加光是把技能和特质类型列出来就200出头了,考虑了一下不准备怎么做上位替换了毕竟大法师搓的小火球应该比小法师搓的大火球大感觉之前把数值类资源精简到只有钱一种也太过了

锚(Anchor)

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Anchor只有一个游戏机制:按空格键来放下锚,“时间”就会停止。……可以玩一下这个游戏。愿你找到自己的锚。……已在下列平台上架,免费,也可以支持一下我噢:itch.io: https://pixierr.itch.io

小动物餐吧(Party Club)

indienova.com/steam/game/2796010

例如,暴躁的老虎一生气就会掀翻桌子、憨厚的野牛讨厌上餐太慢、调皮的臭鼬可能会突然“释放气体”让周围的人晕倒

小动物餐吧(Party Club)

indienova.com/game/party-club

例如,暴躁的老虎一生气就会掀翻桌子、憨厚的野牛讨厌上餐太慢、调皮的臭鼬可能会突然“释放气体”让周围的人晕倒

基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志(4-6)

indienova.com/indie-game-news/devlog-strategy-game-4-6/

本次日志主要内容就是介绍一下作战场景的逻辑结构(是很偏程序的内容,要是内容晦涩难懂还望体谅,如果有什么建议……随后点击一格可行动单元格单位就会移动过去了,移动的过程用了 Dotween 来简单的实现了一下,不过感觉很奇怪……要是有志同道合的美术和策划就好啦~~如果你对开发项目有什么建议的话,欢迎与我交流哦!

版本:Early Access


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