Esther的游戏手札:#105~110

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玩具导向和叙事导向很难同时占主导的原因是它们会互相打断,过高的可玩性会让人忍不住跳过剧情,优秀的剧情又让人想略过以战斗为代表的交互操作……另外,个人觉得宣泄和纵情也跟情感型的逃避有关,或者说是情绪的止疼。……但主观上,我更倾向于认为这是因为我们不愿意,甚至可以说没有勇气面对空白的时间,以及这片空白背后所隐含的让人慌张又窒息的空虚感

杉果娘:时代呼唤的低需氧人才,其实游戏里遍地都是

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吃的差,睡得少,有事没事还晕倒的童年回忆除了造就他钢铁般的意志,能够主动创造并改善现状的洞察力外,还给了他一颗……在旅途中,杰洛特要在百果园帮助老太太找煎锅,在沼泽地帮大兵找,在血与酒 DLC 里帮老头找蛋蛋。……首先苏醒后的林克是失忆的,一个不知道自己是谁,在哪和要去干什么的人,在一无所有的处境下寻找生活的意义

僵尸猎手-幸存者(Zombie Hunter)

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让人深思的搭配在每个关卡通关之后,都会刷出Buff供玩家自由挑选,尤其前期的Buff属性搭配思路极为重要……轻松有趣的玩法游戏以快速刷新快速攻击的战斗为主体,让玩家每关都是肉鸽+射击的乐趣体验,你直接射爆爽爆……雷曼作为保卫队队长,奉命封锁并清理诺曼底的所有丧尸,他的技术支持者艾莉则源源不断的提供强化人类生命活性的基因

Gather(Gather)

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将乌云聚集在一起,并在中间的橙色漩涡消灭掉 灵感:来源于WOW的A怪,剔除了一些让人沮丧的机制,整个……并在中间的橙色漩涡消灭掉操作:AD左右移动 Space跳跃 Shift加速 F冲刺 左键点击使用橙色漩涡(当乌云聚集在一起后,就会消灭……) W抬头,S下蹲 游戏特性: 灵感来源于WOW的A怪,剔除了一些让人沮丧的机制,整个A怪过程节奏更快

方程:10月31日

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如果这是PS4游戏,这儿很可能就会有个奖杯,解锁要求是“听过全部的收音机BONUS曲目”之类的。……那么,奖杯与成就是什么呢?……如果我们想为它好,就不能让它获得奖励:一旦它得到了奖励,它就变得有了方向、有了目的、有了意义、有了价值

橘猫的一天(A Day For A Kitten)

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妹子我一个制作,下载时要exe连着data一起下载哦。……猫咪有三种属性,在触发区域按“E”键或者鼠标左键点击可以触发不同的活动来满足或者减少属性值,某一种属性值低到0就会晕倒并结束游戏进行得分计算……有一天,女神喵喵忍受不住寂寞出去玩,偶然飞到了界,被不可思议的事物吸引,一去就忘记了回来

诺拉的魔药日记(Nora: The Wannabe Alchemist)

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种植魔,采集材料,炼制魔试剂。……种植属于自己的魔园你拥有一处特殊的魔园,在这里你可以种植多种魔,精心呵护这些魔,并采摘你所需要的魔原材料……炼制具有神秘力量的魔通过你收集的原材料进行不同的组合,从而炼制效果不一的魔,伴随着你的魔经验越发成熟

摩托车库技工模拟(Motorbike Garage Mechanic Simulator)

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真实机修车库模拟体验-你甚至能闻到机油味。不用在意结果,随意修改手中的机车,成为真正的修理专家!……选择合适的零部件来机车外观更加炫酷,“客人”们也会因此给予你丰厚的报酬

方程:10月30日

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什么每个人都觉得喜欢炸鸡的人都想在炸鸡店工作?我有做过什么别人以为我想成为肯德基店员嘛?……为什么某些东西如果骂了它就会给人感觉很怪,某些东西每个人都习以为常地一直在骂?……骂你自己和身边都比较了解的东西,就会感觉很uncanny,很刺耳,很恶心

Don’t Make Her Open Her Eyes!

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什么?为了什么?你可以她睁开眼睛。但你真的该这样做吗?……最重要的是——你确定闭着眼睛就会比睁开眼睛更不恐怖吗?

版本:Early Access


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