竞时英雄(Heroes Against Time)

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享受自己游戏节奏等熟悉游戏节奏后,每轮游戏都能迅速解决战斗(老手约耗时10分钟),而回合制特性又能让你能够从容迫地思考最完美的决策……探索地图在随机生成地图上,悄然蔓延迷雾会影响你每一步,而你需要为团队挑选合适方格,谨慎前行…………明智决策与把握机会能力将决定你冒险之旅成败

小组帖子:这个 logo 居然还在!

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叶子: @eastecho#1 我们原来在帝国头像还能找到?……eastecho: @叶子#4 我这个没数据了…=_= dofy: @叶子#4 我都忘了用的什么头像了……π: 我其实不太清这个logo了,但闪客帝国是以前有一段几乎天天晚上都会去逛网站(还有一个叫闪吧网站

小组帖子:光之镇:再给你讲一个“禁闭岛”故事吧

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图像表现做得特别“过分”,,不是帕拉尼克那种,是大卫·芬奇那种。……不适?恶心?色情?出格(edgy)?……我说,会有玩家同意嘛。这是个警告。……我似乎很容易就能想出一些负面的和正面的影响,我很容易就能想到它对手术过程刻画能让人们更直接感觉到切除术对人类大脑伤害

与美女合租的99种死法(Killed by Love 99 Times)

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!甜美外表下隐藏了女人们惊天秘密!……!实际是从此你如履薄冰,一点小小疏忽就可能惨遭毒手。……有些女生看似优雅甜美,但总喜欢趁午夜游荡在你周围。有些女生性感妩媚,宛若女神

潘泽历险记 2(The Adventures of Panzer 2)

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这是一款全新 NES 游戏。你喜欢动作平台游戏?你喜欢游戏中喜剧故事?你喜欢复古游戏?……最重要是,你喜欢 NES ?那么《潘泽历险 2》就是为你而设计!……- 9 个完全成形关卡- 10 个具有挑战性首领- 潘泽!!!(我们还需要说什么吗?!)

伏龙记(Tale of Fallen Dragons)

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《伏龙》是一款以“龙生九子”民间传说为题材Roguelike游戏。……游戏中造型设计,取材自真实存在古玩器物,相信能让你体会到不太一样中国风。……后桀骜驯,骚扰华夏,令百姓苦不堪言

精灵之息:精灵之息开发随笔(8)

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数据是一样贴了。前段时间又找了朋友再玩了下优化过教程。 对方第一句话就是“你改了啥?……嗯,那到底什么改变才能让人觉得有变化呢? 这个问题好难想。……啊,这不就是精灵之息现状?我很难想象我没玩过精灵之息的话,打开它是什么感受

花匠核动力:一个超短篇的游戏需要完整的世界观么?以及一个优秀的游戏的长度一定不能短吗?

indienova.com/u/arfies/blogread/2095

一个长篇游戏又需要完整世界观?另外,世界观定义又到底是什么呢?……没有完整世界观游戏又能不能讲出个好故事呢?……(也不知道我观点到底对不对……要是我观点不对会不会被吐槽呢)另外,一个好游戏长度一定不能短

Rabbiton:【进度】一个愉快的RPG新坑

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还在非常早期阶段,画了一些像素丢过来刷一下存在感((大概是个休闲向奇幻世界RPG~ 嗯虽然现在还什么都没有……休闲向内容我也非常喜欢……帮NPC跑腿,打打素材做个菜炼个药什么的,哎~第二位和第三位小伙伴是同学【……希望爱理是个能让人开心并且充满勇气角色……另外画NPC愉快程度超出我想象,在这个根本没有意义开头

pirate HX:关于游戏本质的瞎扯 —— 游戏的“学习说”另解

indienova.com/u/piratehx/blogread/1851

所以,通常游戏越难的话受众就会越少,但又不能完全没难度,没难度勾起学习欲,太难了学习行为得不到强化,……成就理论就认为50%难度,能让人获得最大成就感。……游戏在某种程度上就是精神止疼

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