indienova.com/u/utaplus/blogread/20105
“UTA玩家研究会”认为优化次日留存的手段就好比生病要吃的药,如果在吃“药”之前,能够理解这些“药”是如何发挥作用的……问2:游戏中有哪些指标会影响留存率(留存率跟什么挂钩)?……问7:我们在大量用户导入时,留存很低,在少量玩家的时候留存很高,这个是什么原因呢?
indienova.com/u/mnikn/blogread/32895
但是什么才是有意义的转折呢,记得小时候看《故事会》,里面的文章真的是山路十八弯,转得人都麻了,但是这些转折大多数都是没什么铺垫的强转……《钢之炼金术士》整体理念和机制很清晰,“等价互换”,如果你想要什么,那你同样需要付出什么。……让人印象深刻的悲剧容易写,但是让人印象深刻的好结局可不容易写,钢炼的结局方式只能让人佩服叫大师
indienova.com/u/leetgame/blogread/36073
为什么TGA临时修改规则?这个奖项有标准吗?评委都是什么人?奖项中暗藏的偏好和DEI有什么关系?……为什么黑猴是搅局者?为了阻止黑猴,西方媒体都做了什么。。。这个视频和大家简单聊一下
indienova.com/game/tavern-talk-tempest-tantrum
拯救了世界之后,是不是在想后来又发生什么了?尘埃落定之后,大家在阿斯忒里亚过得怎么样?……他并不想现身什么冒险剧情,只是命运的想法与他不同……我们就在寻路者酒馆以最大的热情好好招待他吧!……发现新的配方和魔药! 新的故事仿佛微风拂面!
indienova.com/game/touhou-dreaming-butterfly
故事的主角依旧是我们的巫女和魔法使, 作为在梦境中唯一“醒着”的二人,遇到的熟人们有的异常狂躁,有的心胸险恶……最终,连自己是否真正“醒着”都无法确定的二人,见到了这个梦的主人之后,又会作何反应?……没事总爱找点乐子,除了蘑菇和魔法,能让她感兴趣的只有去造访神社了
indienova.com/groups/post/101353
释放出来的的东西,但是我不清楚其他设计师再设计大招这个东西的目的 zzx311: 首先你设计这个技能的目的 通过什么机制消耗能量释放技能……bailt: 这个很有帮助,但是我需要知道这种机制的设计是为了什么?……zzx311: @bailt#2 机制是让玩家获得及时反馈的东西 bailt: @zzx311#3 我问的不是机制是什么
indienova.com/u/ccx01/blogread/29151
嗯,那到底什么样的改变才能让人觉得有变化呢? 这个问题好难想。……我很难想象我没玩过精灵之息的话,打开它是什么样的感受。……就像前面提到的,我第一次“正确”认识到这个词在描述什么的瞬间,我就记不起来原先对这个词的曲解是什么了
indienova.com/game/session-skate-sim-paris
你问最棒的是什么?当然是一个个全新任务,每个都让人兴奋不已
indienova.com/steam/game/1844340
各种有趣有用的装备有人问大海中航行什么最重要,也许是海盗刀,也许是望远镜,也可能是茶叶。……一个奇怪的世界有人说,这个世界充满了魔法,也有人说没有什么魔法全是科技,也许高等科技就是魔法,那么这个世界的背后又是什么呢……制作人对此游戏简单评价综合评级:6.5/10个人非常喜欢《FTL》,其实...我也是个死宅玩家,然后就满腔热血开发了
版本:Early Access
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